ヒーロー映画疲れ?大コケ連発?「10億ドル突破だけが成功じゃない」海外メディアが分析

2025年は、スーパーヒーロー映画にとって間違いなく巻き返しの年となるだろう。特に2024年に『マダム・ウェブ』、『ジョーカー:フォリ・ア・ドゥ』、そして『クレイヴン・ザ・ハンター』といった作品が批評的・興行的に失敗を経験した後、今年は『スーパーマン』、『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップス』、そして『サンダーボルツ*』などの新作が観客を迎え入れた。

批評家からの評価や興行収入は全体的に回復傾向にあるものの、ネット上では依然として「スーパーヒーロー疲れ」や「興行収入の失敗」といった論調が飛び交っている。一部のファンは、今年の『スーパーマン』が2013年の『マン・オブ・スティール』の6億7000万ドルに及ばなかったことを失敗と見なし、また、『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップス』が批評的にも興行収入的にも最も成功した作品であるにもかかわらず、MCUは「死んだ」というレッテルを貼られていると指摘する者もいる。

これに対し、海外ゲーム・エンタメメディアの『IGN』は専門記事を公開し、「すべてのヒーロー映画が10億ドルを売り上げなければ成功とは言えないわけではない」と分析している。

『IGN』は、映画ファンや市場が長らく「10億ドル」を大作映画の唯一の評価基準としてきたが、これは誤った認識だと述べている。

歴史を振り返ると、1997年の『タイタニック』が18億ドルという記録を打ち立てたものの、10億ドルの大台を突破する作品が続々と現れるのは2000年代半ばになってからだった。この基準が真に主流となったのは、2012年の『アベンジャーズ』が15億ドルの興行収入でゲームのルールを書き換えてからだ。それ以降、ファンや映画会社は「10億ドルに迫るかどうか」でスーパーヒーロー映画の成否を判断するようになった。

しかし、『IGN』の分析によると、このような期待は映画の品質だけでなく、業界の実際の状況をも無視しているという。例えば、今年の『スーパーマン』の興行収入は約6億ドル、『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップス』は5億ドルを突破した。これらの数字は商業的には堅実な成績だが、ネット上では「災難」と表現されている。

この点について、同メディアは、このような議論は事実と明らかに異なると指摘している。なぜなら、制作側はこの結果に非常に満足しているからだ。監督はかつて「6億5000万ドルでようやく元が取れる」という見方を「完全に間違っている」と断言しており、ディズニーのロバート・アイガーCEOも、『ファンタスティック・フォー』がチームをMCUにうまく導入し、理想的な出発点になったと強調している。

『IGN』はさらに、本当の問題は興行収入が「不十分」なのではなく、観客が過去数年間、『ザ・フラッシュ』や『アントマン&ワスプ:クアントマニア』、そしてソニー・ピクチャーズの「スパイダーマン・ユニバース」シリーズといった一連の低品質な作品によって心を痛めてきたことにあると述べている。信頼が失われた結果、当然ながらすべてのヒーロー映画が観客に受け入れられるわけではない。したがって、「ヒーロー疲れ」を語るよりも、「駄作疲れ」と表現する方が適切だろう。

実際、スーパーヒーロー映画は依然として市場の重要な柱ではあるが、もはや興行収入の大部分を独占しているわけではない。『IGN』は、2025年には多様なジャンルの作品が台頭していると例を挙げている。オリジナルホラー映画『ウェポンズ』は2億ドルを突破し、『F1』は豪華キャストで6億ドル以上を稼ぎ、ロマンチックコメディの『マテリアリスツ』も1億ドル近くの興行収入を記録。さらに、中国のアニメーション映画『ナタ2』は年間世界興行収入のトップに輝いた。これらのデータは、観客が単一のジャンルが大スクリーンを独占するのではなく、より多様な選択肢を求めていることを証明している。

『IGN』は最後に、スーパーヒーロー映画が消滅することはないと強調し、今後も『スーパーマン』続編、『スーパーガール』単独映画、そして『アベンジャーズ:ドゥームズデイ』といった大作が公開される予定だと述べている。しかし、「10億ドル」という興行収入に縛られない市場は、より多くの異なる規模やジャンルの映画に活躍の場を与え、これは業界にとっても観客にとっても良いことだと締めくくった。

via: IGN