デンマークの開発会社IO Interactiveは先日、新作『007/ファースト・ライト』(007 First Light)の30分間の実機プレイ映像と発売日を公開しました。しかし、このゲームは同時に一部から疑問の声も集めており、代表作である『ヒットマン』(Hitman)に酷似しているとの指摘が出ています。
これに対し、チームは最新のインタビューで、『007/ファースト・ライト』は『ヒットマン』の「焼き直し」バージョンではなく、ゲームプレイと体験において明確な違いがあると強調しました。
『GamesRadar+』のインタビューに応じたシニアライセンスプロデューサーのTheuns Smit氏は、IOIが過去25年間培ってきたステルスとレベルデザインの経験が確かに基礎となっているものの、新作の方向性は異なると述べました。
「『ヒットマン』があのような体験を提供するのは、特定のゲームプレイを提供したいからでした。しかし、『007』は全く違います。これは既存作品のスキンを替えただけではなく、完全に新しく設計されたゲームなのです」とTheuns Smit氏は語りました。
Smit氏はさらに、ゲームのドライビングシステムが開発過程における最大の課題の一つであったと指摘しました。IOIは、車両の操作性のプログラミング、調整、バランス調整を担当させるため、レースゲームのバックグラウンドを持つプログラマーやデザイナーを専門的に招き入れました。
彼は、チームは絶妙なバランスを見つける必要があったと述べています。車両がスリリングで、リアルで、危険な感覚を表現しつつ、同時に一般のプレイヤーにとっても親しみやすく、楽しいものにするためです。「これは私たちにとって新たな冒険でしたが、最終的な成果は非常にエキサイティングだと感じています」とSmit氏は語りました。
IOIにとって、『007/ファースト・ライト』は初の非オリジナルIP作品であり、ボンドというクラシックなキャラクターに彼らの創造的な足跡を残せるかどうかの大きな挑戦です。開発チームは、彼らの目標は、単なる映画の焼き直しではない、真にゲームならではのボンドの冒険をプレイヤーに体験させることだと強調しています。
『007/ファースト・ライト』は、2026年3月27日にPlayStation 5 Pro、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PCなどのプラットフォームで発売予定です。
via: GamesRadar+