『バトルフィールド6』(Battlefield 6)の熱い発売とともに、シリーズは『バトルフィールド2042』(Battlefield 2042)での評判の失墜を経て、ついに復興を遂げた。今回の復興の立役者は、かつてEAを離れ、『コール オブ デューティ』(Call of Duty)シリーズを立ち上げた伝説的人物、ヴィンス・ザンペラだ。
彼は先日、海外メディア『GQ』のインタビューに応じた際、「『コール オブ デューティ』が存在する唯一の理由は、当時のEAがひどすぎたからだ」と皮肉を込めて語った。
2002年当時、ヴィンス・ザンペラはまだEA傘下のドリームワークス・インタラクティブに在籍しており、『メダル・オブ・オナー アライドアサルト』(Medal of Honor: Allied Assault)の開発に携わっていた。彼は当時、スティーヴン・スピルバーグに企画を提示し、「映画のような戦場」を体現した初の第二次世界大戦シューティングゲームを成功させた。この作品が後の『コール オブ デューティ』に影響を与え、彼のミリタリーシューターゲーム史における地位を確立した。
しかし、EAとの衝突が彼に退社を決意させ、2002年にInfinity Wardを設立し、『コール オブ デューティ』をリリース。ゲーム業界を完全に変革した。そして今、彼がEAに復帰し、『バトルフィールド』シリーズを引き継ぐことは、まさに運命の巡り合わせと言えるだろう。
『バトルフィールド6』はSteamでの1日あたりの同時接続者数が74万人を突破し、シリーズ新記録を樹立。ミリタリーシューターの強力なカムバックとして注目されている。
ザンペラは「『2042』は、何をすべきでないかを教えてくれた」と率直に語る。開発チームは今回、4つのスタジオの力を結集し、完全なシングルプレイヤーキャンペーン、8つのモード、そしてクラシックな64人対戦の戦場を構築。乗り物、破壊、チームワークの要素を重視し、シリーズ本来の核へと回帰した。
DICEのシニアプロデューサー、デビッド・サーランドも「当時、『バトルフィールド』は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のように、シューティングゲームの中でも非常にニッチな存在だった。今日まで生き残れたのは、当初の野心が非常に大きかったからだ」と明言している。
『バトルフィールド』が『コール オブ デューティ』の全盛期に再び到達するにはまだ時間が必要だが、この「古き良きFPSへの回帰」という反攻は、すでに世界中の注目を集めることに成功している。
via: GQ