元『アサシン クリード III』ディレクターが語るブランド長寿の秘訣:ユービーアイソフトはリスクを恐れない、EA幹部は「歯磨き粉を売る人」でクリエイティブを理解していない

かつて『アサシン クリード III』のクリエイティブディレクターを務めたアレックス・ハッチンソン氏が、先日『FRVR』のインタビューに応じ、同シリーズがいかにして歴史ステルスアクションゲームから世界中で知られる「持続可能なブランド」へと進化したかを振り返った。成功の鍵は、ユービーアイソフト(Ubisoft)がリスクを恐れないことにあると断言し、一部の企業が「歯磨き粉を売るような幹部に支配されている」のとは違うと語った。

ハッチンソン氏は、『アサシン クリード』が今日まで続いているのは、ユービーアイソフトの初期のオープンな姿勢が原点にあると明言した。「彼らはリスクを恐れず、クリエイターに自由を与えてくれた。小さなステルスゲームから、『アサシン クリード オリジンズ』のような広大なオープンワールドRPGへと変化を遂げたが、これは他の大手企業ではほとんど不可能だろう」と彼は語る。ユービーアイソフトがリスクを負うことを厭わなかったからこそ、シリーズは進化を続け、それぞれの時代で新たな立ち位置を見つけられたのだと説明した。

「このブランドが持続可能である理由は、毎作新しい舞台、新しいテーマ、新しいゲームプレイがあるからだ。おそらく、シリーズ途中でゲームジャンルを完全に変えることができた唯一の作品であり、彼らはそれを非常にうまくやってのけた」とハッチンソン氏は述べた。

同時に、ハッチンソン氏は他の大手ゲーム会社の創造性の欠如を容赦なく批判し、特にEAを名指しした。「あの幹部たちはゲームを作った経験がない。彼らは歯磨き粉会社から来た連中で、プロトタイプが完璧でなければリリースできないと考えている。クリエイティブというものを全く理解していない」と彼は語気を強める。このような企業文化がEAで「新しいIPがほとんど生まれない」原因であり、『Apex Legends』のような「偶然の奇跡」でもない限りは無理だと断言した。

ハッチンソン氏は、『アサシン クリード』の初期の現代パートのメインストーリー(デズモンド・マイルズの章)が今では脇に追いやられていることを振り返り、「あの部分は直接削除するだろうね。なぜなら、後を引き継いだ人たちは、当初の魂が何だったのか理解していなかったからだ」と笑いながら語った。

「ユービーアイソフトは変化を恐れない。だからこそ、『アサシン クリード』は存在し続けられるんだ」と彼は言う。「他の会社は成功を模倣することしか考えていないが、ユービーアイソフトは未来を創造する方法を知っているんだ。」


via: GamesRadar