Netflixが先日発表したワーナー・ブラザース・ディスカバリーの827億ドル(約12兆9000億円)規模の買収取引において、ワーナー・ブラザース傘下のゲーム事業が「一切の評価対象に含まれていない」と明かされた。この発言は、ゲーム業界と投資市場に即座に懸念を巻き起こしており、特に『ホグワーツ・レガシー』、DCゲームシリーズ、そして『モータルコンバット』といった人気IP(知的財産)の将来に大きな影響を与える可能性がある。

ワーナー・ブラザースのゲーム部門は、『バットマン:アーカム』シリーズで知られるロックスティディ・スタジオ、レゴシリーズを手掛けるトラベラーズテイルズ、そして『ホグワーツ・レガシー』を開発したアバランチ・ソフトウェア、さらに『モータルコンバット』のネザーレルムなど、世界的なスタジオを多数擁している。これらのスタジオとブランドはワーナーの収益に大きく貢献しており、特に『ホグワーツ・レガシー』は数十億ドル規模の収益を上げた実績がある。しかし、Netflixの買収モデルでは、それらの価値は「重要ではない」と見なされているという。
Netflixの共同最高経営責任者(Co-CEO)であるグレッグ・ピーターズは、買収に関する説明会で関連質問に対し、ワーナー・ブラザースがゲーム分野で優れた実績を上げていることは認めつつも、買収全体から見ればゲーム部門は「規模が比較的小さいため、当初の評価には含まれていなかった」と回答した。しかし、彼はNetflixがワーナーゲーム傘下のブランドや技術には「興奮している」とし、将来的な統合の潜在的価値を認識していると強調したが、「これらは取引モデルには含まれていない」と付け加えた。

ゲーム業界にとって、Netflixがワーナーの膨大なゲーム資産をどのように扱うかは、非常に注目される焦点となっている。Netflixはこれまでゲーム分野への投資で一貫性を欠いており、大規模な開発者採用を行った後、新設スタジオを閉鎖した経緯もある。現在の戦略は、ストーリー重視のゲーム、子供向けゲーム、パーティーゲーム、移植作品に偏っている。もし将来的にワーナーのゲーム部門が方向転換を余儀なくされれば、多くのプレイヤーに親しまれているブランドが再編、縮小、あるいは長期的な休止に追い込まれる可能性もある。
買収審査が進行中である現在、ワーナー・ブラザースのゲーム事業の未来は重要な転換点にある。Netflixはこれを評価対象に含めず、具体的な計画もまだ提示していないため、業界はハリウッド史上前例のないこの巨大買収が、世界のゲーム市場の勢力図をどのように塗り替えるのか、静かに見守るしかない状況だ。
via: IGN