『Clair Obscur: Expedition 33』が生成AI使用で物議、2025年インディーゲームアワードが2部門の受賞を取り消し業界に波紋

今年の賞レースで注目を集めていたロールプレイングゲーム『Clair Obscur: Expedition 33』が、このほど生成AIに関する重大な論争に巻き込まれている。2025年インディーゲームアワードは、同作に授与された「Game of the Year」と「Best Debut Game」の2部門の受賞を遡って取り消すと発表した。理由は、開発過程で生成AIが使用され、選考原則に違反したためだという。この決定は受賞リストを書き換えただけでなく、インディーゲーム界隈と開発コミュニティに激しい議論を巻き起こしている。

インディーゲームアワードの選考委員会は、審査員が生成AIに対して長期的かつ明確で厳格な姿勢を取っており、選考期間中も関連する規定を繰り返し強調してきたと指摘した。委員会メンバーによると、『Clair Obscur: Expedition 33』の開発元であるSandfall Interactiveは、作品応募時に生成AIを使用していないと確認していたが、授賞式当日に実際の制作過程で関連技術が使用されていたことを認めたため、受賞資格を取り消すことを決定したという。

実際、ゲーム発売初期から、一部のテクスチャがAIによって生成されたものではないかとプレイヤーから指摘があった。その後のアップデートで関連コンテンツは削除され、「プレースホルダー素材」と説明されたものの、疑惑は完全に晴れてはいなかった。その後、開発チームの対外的な説明が何度も変更されたことも、今回の裁定の重要な背景となっている。

元の受賞資格が取り消されたことに伴い、インディーゲームアワードは新たな受賞者リストを同時に発表し、賞の行方は改めてシャッフルされた。さらに重要なのは、この一件がインディーゲーム界隈が生成AIに対して明確なレッドラインを引いた、象徴的な事例と見なされていることだ。

これに先立ち、『ディヴィニティ』シリーズの開発元や、大手パブリッシャーのユービーアイソフトなど、複数の企業が開発プロセスへのAI技術導入を試みていることを相次いで認めており、関連する論争は今後も続く可能性を示している。

via: PC Gamer