『モンスターハンターワイルズ』は2025年のリリース以来、ゲーム性やコンテンツ面では高評価を得ているものの、PC版のパフォーマンス問題が長らくプレイヤーを悩ませてきました。カプコンが何度もアップデートで修正を重ねてきたにもかかわらず、多くのプレイヤーからFPSの低下や全体的な動作不安定が報告されています。しかし、先日あるプレイヤーが行った実測調査で、驚くべき原因が明らかになったんです。
Redditユーザーのde_Tylmarandeさんがゲームのパフォーマンスを分析したところ、『モンスターハンターワイルズ』がバックグラウンドで、プレイヤーアカウントがどの有料DLCを所有しているかを確認するための大量のチェックを行っていることを発見したと報告しています。これらのチェックはシステムリソースを消費するだけでなく、ゲームのパフォーマンスに直接影響を与えているとのこと。さらに驚くべきは、DLCを多く持っているほど、ゲームがよりスムーズに動作するというんです。
このプレイヤーは、2つのSteamアカウントを使って比較テストを行いました。片方のアカウントは全てのDLCを購入・インストール済み、もう片方は一切追加コンテンツなし。同じ設定と操作環境下で、前者はほとんどパフォーマンス問題が発生しなかったのに対し、後者は頻繁にFPSが急降下したそうです。さらに検証を進めるため、彼はゲームにDLCがインストールされていると誤認させるモジュールを作成。すると、グラフィック設定を一切変更していないにもかかわらず、パフォーマンスが劇的に改善し、安定した動作を維持できたといいます。

さらに物議を醸しているのは、モジュールでシミュレートするDLCの数が多いほど、パフォーマンスの改善幅が顕著だったという点です。この発見は瞬く間にコミュニティで大きな話題となり、多くのプレイヤーからは「これじゃまるで『パフォーマンス課金制』じゃないか!」と、スムーズなプレイのためには大量のDLC購入が必須なのかと疑問の声が上がっています。
現時点ではカプコンからこの発見に対する公式なコメントは出ていませんが、当該プレイヤーは既に研究結果を公式に報告済みで、分析チームのDigital Foundryもこの件に注目しているとのこと。議論が白熱するにつれて、『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンス設計とDLCメカニズムは、カプコンが今後正面から向き合わなければならない重要な課題となりそうです。
via: Dexerto