近年、ユービーアイソフト(Ubisoft)は、議論を呼ぶ発言や決定により、ゲーマーコミュニティの嘲笑の的となることが度々あった。その中でも最も象徴的なのが、同社が「4A級ゲーム」という言葉に執着して使用することだ。
この元々最高品質を象徴する称号は、『Beyond Good & Evil 2』の10年以上にわたる開発地獄、そして『スカル アンド ボーンズ』の悲惨な市場実績により、プレイヤーの間ではすでにミームと化している。
しかし、このネガティブな意味合いを持つレッテルが、先日再びユービーアイソフトの内部関係者によって公に使用され、新たな議論を巻き起こしている。

海外メディアの報道によると、ユービーアイソフトに10年近く勤務するプロデューサーのKrasimira Yakovlieva氏が、自身のLinkedInプロフィールで「13年以上の4A開発経験」を持つと自己紹介し、『アサシン クリード シャドウズ』と2023年にリリースされた『アサシン クリード ミラージュ』を4A級作品として挙げていた。この内容がゲーマーコミュニティに発見されると、瞬く間にネット上に拡散され、大量の疑問の声が上がった。
多くのプレイヤーは、まだ公開されていない『シャドウズ』の実際のコンテンツはもちろん、『ミラージュ』自体の比較的簡素な設計規模を見ても、「4A」という超ハイスペックな位置づけと同一視するのは難しいと指摘している。外部からは、これらの作品が4Aと呼ばれる唯一の合理的な説明は、膨大な制作費とマーケティング予算であり、実質的な革新性やコンテンツのボリュームではないだろうと広く見られている。

コミュニティの世論が高まった後、Yakovlieva氏はLinkedInから「4A」に関連する記述をすべてひっそりと削除しており、この件にさらなる疑惑が深まっている。
現時点では、これがユービーアイソフト社内で『シャドウズ』と『ミラージュ』が正式に4Aと位置づけられていないことを意味するのか、あるいは単に同社がこの言葉のPRリスクを認識し、静かに対応することを選んだのかは不明だ。いずれにせよ、この一件は、ユービーアイソフトとプレイヤーの間で、「規模」「品質」「期待値」に対する認識のずれが引き起こす、長年の信頼問題が再び浮き彫りになった形だ。
via: GamesRadar+