ゲーム大手ユービーアイソフト(Ubisoft)は先日、近年で最大規模となる組織再編を発表し、開発中のゲーム6作品のキャンセルを決定しました。これには、期待され、一度は再始動した『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』リメイク版も含まれます。同時に、ユービーアイソフトは2つのスタジオを完全に閉鎖し、他の部門でもさらなる人員削減が実施される見込みであることを明らかにしました。

公式発表によると、キャンセルされた6作品のうち、正式にタイトルが公表されたのは『時間の砂』リメイク版のみで、残りは3つの新規IPと1つのモバイルゲームです。ユービーアイソフトは、今後、激化する市場競争に対応するため、オープンワールド型とライブサービス型ゲームにさらに注力する戦略をとると説明しています。
さらに、7作品の発売延期も決定しましたが、具体的なタイトル名は公表されていません。そのうちの1作品は、2026年3月31日までに発売予定だった未発表作品で、外界では『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』リメイク版と広く見られていますが、これが次の会計年度、つまり2027年3月31日までに発売が延期されることになります。
組織面では、ストックホルムスタジオが完全に閉鎖されます。このチームは『アバター:フロンティア・オブ・パンドラ』の開発に携わっていました。また、モバイルゲームスタジオのUbisoft Halifaxも閉鎖されます。

一方で、ユービーアイソフトのアブダビオフィス、『トライアルズ』シリーズ開発元のRedLynx、そして『ディビジョン』シリーズ開発元のMassive Entertainmentも内部再編を実施しました。また、全従業員に対し週5日出社を義務付けましたが、年間一定日数のリモートワークは引き続き可能としています。
ユービーアイソフトCFOのフレデリック・デュゲは、「12月と1月に全プロジェクトを徹底的に見直しました。現在の市場の変化を考慮すると、これまでにない競争が繰り広げられており、この競争と選別は常態化するでしょう」と述べました。彼は、特定のジャンルでトップレベルに到達して初めて、プレイヤーからの評価と安定した財務的リターンを同時に得られると指摘しています。
「特定の市場セグメントで1位か2位になり、優れたコンテンツ品質を備えていれば、非常に強力なフィードバックが得られます。これが、私たちが開発パイプラインを見直す上での核心的な基準であり、クリエイティブチームが最も成功できるプロジェクトを選びました」とデュゲは付け加えました。
今回の重組は広範囲に及び、ユービーアイソフトは当初の通期業績予想を撤回し、純受注額の予想を約15億ユーロに下方修正しました。公式声明では、これは新しい開発ロードマップの導入に伴う作品ラインナップの調整と、新しい運営モデルにおける「一部パートナーとの交渉の一時停止」の決定を反映していると述べられています。
同時に、ユービーアイソフトは今後、グローバル開発体制を5つの「クリエイティブハウス」に分割し、それぞれが比較的独立した運営単位として機能すると正式に説明しました。この大規模な再編は、ユービーアイソフトの戦略的方向性の大きな転換を象徴するだけでなく、従来の大型ゲーム開発モデルが前例のないプレッシャーと変革の試練に直面していることを示しています。
via: IGN