PS6コントローラーは物理ボタン全廃!?ソニーが申請した“全画面タッチパネル”特許が話題に!手の形に合わせてボタンが動く未来が来るか

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が申請したとある特許が、ゲームファンの間で大きな話題を呼んでいます。公開された情報によると、ソニーは「物理的なボタンやスティックを一切持たない」ゲームコントローラーの設計を申請。操作はすべてタッチ式となり、ユーザーの持ち方に応じてボタンの位置をリアルタイムで調整できるとのこと。この技術が、次世代機PlayStation 6で採用されるのではないかと注目が集まっています。

特許資料によれば、このコントローラーは従来のアナログスティックや○×△□ボタン、さらにはL/Rトリガーさえも廃止し、表面全体がタッチセンサー領域になるようです。プレイヤーはスワイプやタップ、ジェスチャー操作でゲームをプレイすることになり、その使用感はスマートフォンに近いものとなりそうです。既存のタッチデバイスと一線を画すのは、システムのリアルタイム指位置認識機能。プレイヤーの手の大きさや握り方に合わせて、仮想ボタンの配置や間隔を自動で最適化してくれるというのです。

この設計の根底にあるのは、操作のユニバーサルデザイン化と快適性の向上です。これまで、手の形や力の強さ、身体的な条件によって、画一的なコントローラーのレイアウトに馴染めないプレイヤーもいました。新特許は、プレイヤーがハードウェアに合わせるのではなく、コントローラーがユーザーに寄り添うことで、操作のハードルを下げ、より多くの人がゲームを楽しめる世界を目指しているようです。

しかし、物理ボタンの完全廃止には、コアゲーマーから懸念の声も上がっています。特に、アクションゲームや格闘ゲームでは、的確な操作のためにボタンの明確な「押下感」が長年頼りにされてきました。

この点について、ソニーは特許内で、より高度なハプティックフィードバック技術を組み合わせることに言及。振動によって異なるボタンの触感をシミュレートし、物理的な構造がなくても操作のフィードバックを感じられるようにするとのこと。ソニーは過去にも、内部の液体圧力の変化で押下感を再現する研究を行っており、触覚技術への長期的な取り組みがうかがえます。

もちろん、まだ特許段階であり、必ずしも製品化されるとは限りませんが、この構想はソニーが描く未来のゲーム操作の方向性を示唆しています。もし関連技術が成熟し、実際にコンソール機のエコシステムに導入されれば、既存のコントローラー設計とゲーム体験に大きな変革をもたらすかもしれません。PS6の時代が、ますます楽しみになりますね。


via: ゲーム/ゲーミング