AIによる声優起用が物議!『バルダーズ・ゲート3』俳優がAIでのRPG演技を「バカげている」と痛烈批判

生成AI技術が映画やゲーム業界に浸透するにつれて、AIが人間の俳優に取って代わるべきかどうかが業界内で議論の的となっている。ゲーム『バルダーズ・ゲート3』や『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』に出演した俳優のジェニファー・イングリッシュは、ポッドキャストのインタビューで、AIによる俳優の置き換えは不要であるだけでなく、RPGの最も重要な核となる価値を破壊すると断言した。

ジェニファー・イングリッシュは『Radio Times』のインタビューで、同じく『バルダーズ・ゲート3』に出演したサマンサ・ベアート、そして『ウィッチャー』シリーズの主人公ゲラルトの声優ダグ・コックルと共に、AIが演技業界に与える影響について議論した。 彼女は番組内で自身の立場を隠すことなく、次のように述べた。

「私の芸術が完璧であることを望んでいません。そんなものは全く求めていないんです」。イングリッシュは続けて、一部の業界関係者がAIで人間の創造性を置き換えようとする考えを批判し、「正直なところ、このこと全体が少し気まずくて、バカげていると思います。AIで人間を置き換えるなんて、本当にバカげています」と語った。

イングリッシュは、『バルダーズ・ゲート3』や『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』のようなRPGがプレイヤーの心を打つのは、クリエイターと俳優が注ぎ込む感情と経験が鍵だと考えている。

「これらのゲームが多くの人に愛されているのは、私たちが自身の物語と人間性をそこに注ぎ込んでいるからです」とイングリッシュは指摘する。 『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』の物語が感動的なのは、クリエイターたちの実体験と感情から来ているからだという。 「それはAIが作ったものではありません。彼らの人生と歴史なんです」。

「一度これらの人間的な要素を取り除いてしまえば、何が残るでしょうか?ただ恥だけが残るでしょう」とイングリッシュは語った。

特筆すべきは、『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』の開発過程で、一部の背景テクスチャに生成AIが一時的に使用されたことだ。しかし、その後のアップデートで関連コンテンツはゲームから削除された。この件は当時も一部で物議を醸し、一部の年間ゲーム賞の選考にも影響を与えたという。

AIが演技の仕事に与える潜在的な影響に対し、米国俳優組合SAG-AFTRAは近年、映画・ゲーム会社との交渉を続け、より明確なAI使用規範の確立を目指している。

一方、『ディヴィニティ』シリーズのプロデューサーは、「重要でないセリフ」にAIを使用するだけでも、新人俳優の機会を奪う可能性があると警告している。 彼は「すべての声優は小さな役からキャリアをスタートさせます。もしこれらの機会が失われれば、業界全体の未来も影響を受けるでしょう」と述べた。