ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が『ゴッド・オブ・ウォー』のギリシャ三部作のリメイクを発表したことで、プレイヤーコミュニティではシリーズ初期作品に登場した物議を醸す「性愛ミニゲーム」が復活するのかどうか、再び議論が巻き起こっている。

このほど、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の開発に携わった元SIEサンタモニカスタジオの脚本家アラナ・ピアースがライブ配信で、これらのシーンは実は主に女性開発者によってデザインされたものだと明かし、多くのプレイヤーが長年抱いてきたイメージを覆した。
初期の『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズや『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲』では、プレイヤーはボタン操作で性愛イベントを発生させることができた。画面には通常、その過程が直接表示されることはなく、カメラワークの切り替えとクイックタイムイベントを通じてインタラクションが表現されていた。これらのシーンは長年、一部のプレイヤーから典型的な男性視点のデザインと見なされてきたが、ピアースは実際にはそうではなかったと指摘する。
ピアースはライブ配信で「私はかつて、そのデザイナーの一人と一緒に仕事をしていました。『ゴッド・オブ・ウォー』の性愛ミニゲームは、実はほとんどが女性開発者によって完成されたものなんです」と語った。彼女はさらに、『ゴッド・オブ・ウォーIII』でプレイヤーがアフロディーテの部屋に入るシーンでは、空間全体の造形に隠喩的なデザインが施されていると説明した。

「あの部屋に入ると、その構造は意図的に女性器の形にデザインされているんです。このアイデアも女性チームから提案されたものでした」とピアースは述べた。
彼女はまた、開発に携わった女性デザイナーの一人がこの内容を非常に誇りに思っていたことを回想した。ピアースは「彼女はこの成果をとても誇りに思っていて、それが本当にクールでした。多くのプレイヤーはこれらの細部に気づいていなかったと思います」と語った。
ピアースは、ビデオゲームが性愛の題材に対してしばしばぎこちない態度を取ることも指摘した。彼女は「性愛は本来、生活の一部ですが、ゲーム開発の過程では、アニメーターや俳優の参加が必要となるため、多くの人がこうしたメカニズムを提案することに気まずさを感じてしまいます」と述べた。
将来のリメイク版でこれらの内容を保持すべきかについては、ピアースは支持する姿勢を示している。
「私は性愛ミニゲームの保持を支持します。確かに『ゴッド・オブ・ウォー』では少しばかげた表現でしたが、それはシリーズの一部です」と彼女は述べ、「私はそれらのシーンが女性を軽視しているとは思いません。ある意味、それはクレイトスのキャラクター性や内面を反映しているのです」と語った。
via: Eurogamer