ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は近年、PlayStation独占タイトルの一部をPCプラットフォームに移植する戦略を推進し、PCプレイヤーも一定期間の遅延を経て、これまでコンソール限定だった作品を体験できるようにしてきた。しかし、海外メディアの報道によると、ソニーはこの方針を最近見直している可能性があるという。ブルームバーグは、ソニーがコンソール独占タイトルのPC移植計画を縮小し始めていると報じており、その背景にある理由について業界内で様々な憶測を呼んでいる。

かつては、ソニーのこの動きはマイクロソフトの次世代コンソール計画に関連していると見られていた。噂される「Project Helix」は、XboxとPCゲームを同時にサポートするプラットフォームになるとされており、この構想が実現すれば、従来のコンソール市場の競争構図を一変させる可能性があった。しかし、Bluepoint Gamesの元技術責任者であるピーター・ダルトンは、これとは異なる見解を示している。
ダルトンは自身のX(旧Twitter)で、ソニーがPC戦略を縮小したのはXboxとの競争に対応するためではないかもしれないと述べた。彼は「Xboxへの対応だと考える人もいるが、それが本当の理由だとは確信していない」と投稿。より注目すべき要因は、Valveが徐々に形成しつつあるSteamコンソールエコシステムだと指摘した。
ダルトンは、プレイヤーが長年PCではなくコンソールを選ぶ主な理由は、コンソールの価格が比較的安く、操作が簡単で、頻繁なメンテナンスが不要な点にあると指摘。しかし、Valveが近年リリースしたSteam DeckやSteam Machineといったデバイスは、PCとコンソールの境界線を徐々に曖昧にしていると述べた。
彼はさらに、もしValveが新たなSteamコンソールをリリースし、従来のコンソールと同様のシンプルな操作体験を提供しつつ、プレイヤーがPCゲームライブラリ全体にアクセスできるようになれば、それは非常に魅力的な選択肢となるだろうと語る。「もしソニーのゲームがPCでも同時にリリースされるなら、Steamコンソールはコンソールの利便性とPCゲームの完全なコンテンツを同時に提供できる可能性がある」と彼は付け加えた。
ダルトンは自身の個人的な見解も共有。これまでコンソールしかプレイしてこなかった一部のプレイヤーが、最近彼にSteam Machineについて尋ね始め、将来的にデバイスをアップグレードする際にValveのプラットフォームへの移行を検討していると指摘した。
彼は最後に、「数十年にわたるコンソール競争の末、最終的にValveがコンソール戦争に勝利するとなれば、それはかなり皮肉なことだろう」と語った。

しかし、Valveが本当に市場の構図を変えられるかはまだ不透明だ。ダルトンは、Valveが昨年発表した一部のハードウェア製品がまだ正式にリリースされていないこと、そして高まり続けるメモリ供給の問題が、将来のハードウェア製品のリリーススケジュールに影響を与える可能性も指摘している。
via: PC Gamer