ゲーム開発会社Epic Gamesが、1000人を超える従業員を解雇すると発表した。今回の大規模な人員削減の主な原因は、近年『フォートナイト』の業績が期待を下回ったことにあるという。このバトルロイヤルゲームは依然として世界で最も影響力のある作品の一つだが、同社はプレイヤーエンゲージメントの低下と収益成長の停滞が経営を圧迫しており、組織再編を余儀なくされたと説明している。

Epic GamesのCEOであるティム・スウィーニーは、従業員に送った社内メッセージで人員削減のニュースを認めた。彼は、今回の削減が1000人以上の従業員に影響を与えると述べ、過去1年間、同社が運営上の課題に直面していたことを認めた。
スウィーニーは、2025年以降、『フォートナイト』のプレイヤーエンゲージメントが低下し、会社の支出が収入を上回ったため、Epicは会社の資金繰りを維持するために大幅なコスト削減を行う必要があったと指摘した。「1000人以上のEpic従業員を削減することになります。このような状況に再び直面することになり、大変申し訳ありません。2025年以降、『フォートナイト』のエンゲージメント低下は、私たちの支出が収入をはるかに上回っていることを意味しており、会社の資金繰りを維持するために大幅な調整を行う必要があります。」

スウィーニーはまた、今回の人員削減に加え、外部委託やマーケティング費用の削減、一部の求人凍結により、5億ドル以上のコスト削減が見込まれ、将来の会社運営がより安定すると述べた。しかし、これはEpicにとって2024年以来2度目の大規模な人員削減であり、近年同社が依然として開発方向を調整していることを示している。
人員削減に加え、『フォートナイト』のゲームコンテンツも調整される。『ロケットレーシング』、Ballistic(バリスティック)、Battle Stage(バトルステージ)といったゲームモードがサポートを終了するとEpicは発表した。これらのモードは、過去数年間に『フォートナイト』のゲームプレイを拡張し、プレイヤーがバトルロイヤル以外にも異なる種類のゲームモードを体験できるようにするために追加されたものだ。しかし、これらの追加コンテンツは十分なプレイヤーを引き付けることに成功せず、最終的にEpicはそれらを削除することを決定した。 
近年、Epicは『フォートナイト』の多角化を試み、さまざまなブランドとのコラボレーションや、ジャンルを超えたゲームプレイを導入してきたが、一部の新しいコンテンツは期待通りの効果を上げられなかった。以前には、V-Bucksの価格を引き上げたことでプレイヤーの反発を招き、これも『フォートナイト』の成長鈍化の兆候の一つと見なされていた。
それでもEpicは、『フォートナイト』のコアモードであるクラシックなバトルロイヤルとゼロビルドモードが今後も重点コンテンツとして開発を継続すると強調している。 さらに、『フォートナイトOG』、『レゴ フォートナイト』、そして『フォートナイト フェスティバル』といった人気モードも引き続き運営され、短期的には影響を受けないという。
Epicは、今後、プレイヤーエンゲージメントの高いコンテンツと長期的な開発戦略に一層注力していくと述べている。『フォートナイト』は依然として巨大なプレイヤー基盤を持っているものの、市場競争が激化する中で、プレイヤーエンゲージメントと収益パフォーマンスをいかに再び向上させるかが、Epicにとって今後の重要な課題となる。
via: Comicbook.com