『Arc Raiders』開発者が驚き!『The Last of Us』プレイヤーもPvPを愛するが、頻度低下を希望

『Arc Raiders』の制作ディレクター、カイオ・ブラガ氏が先日(Game Developers Conference、略称:GDC)で開発過程を共有した際、チームが初期テストで予期せぬ結果を発見したことを明かした。『The Last of Us』プレイヤーがゲームのPvP体験に予想以上の満足度を示した一方で、彼らはPvPの頻度が過度にならないことを望んでいたという。この発見は、その後のゲームデザインの方向性にも影響を与えた。

ブラガ氏によると、チームはテストプレイヤーのデータ分析を通じて、異なるゲーム層のPvPに対する反応を調査し、プレイヤーを普段プレイするゲームに基づいて分類した。その結果、『PUBG: BATTLEGROUNDS』(PUBG)、『Escape from Tarkov』、『Hunt: Showdown』といったPvPを好むプレイヤーが『Arc Raiders』のPvPパフォーマンスに最も満足していることが示された。一方、『フォートナイト』(Fortnite)、『コール オブ デューティ ウォーゾーン』(Call of Duty: Warzone)、『カウンターストライク』(Counter-Strike)などの競技系シュータープレイヤーは中間の評価だった。

しかし、チームを最も驚かせたのは、ストーリー重視や協力プレイを好むプレイヤー層だった。このカテゴリーには、『The Last of Us』、『ヘルダイバー2』(Helldivers II)、『Destiny』、『ELDEN RING』(エルデンリング)、『ディビジョン』(Tom Clancy's The Division)などのゲームが含まれる。この層のプレイヤーはPvPへの満足度が低い傾向にあったが、その中で『The Last of Us』プレイヤーは比較的高い評価を与えており、ブラガ氏に強い印象を残したという。

「驚いたのは、『The Last of Us』プレイヤーやストーリー志向のプレイヤーが、実はこのゲームをとても気に入ってくれたことです。彼らはPvPが常に続くことを望まず、特定の頻度で登場することを希望していました」とブラガ氏は語る。この種のプレイヤーは、異なるデザインの思考方向を提供し、ゲームがより幅広いプレイヤー層を惹きつけられる可能性を示しているとブラガ氏は考えている。

この観察は『Arc Raiders』のポジショニングにも影響を与えたとブラガ氏は指摘する。チームは本作を単なる撤退シューターではなく、「撤退アドベンチャーゲーム」と定義することを選択し、シューター要素に加えて、より親しみやすく多様なゲーム体験を提供したいと考えている。ブラガ氏は、PvP対戦に特化するだけでなく、あらゆるタイプのプレイヤーがゲーム内で楽しさを見つけられることを望んでいると述べた。

ブラガ氏はまた、開発過程で異なるプレイヤー層がPvPに求めるものが大きく異なることに徐々に気づいたと語った。様々なプレイヤーに対応するため、チームはマッチメイキングシステムを調整し、プレイヤーのPvPへの参加傾向を考慮に入れることで、各プレイヤーが自身のプレイスタイルに合った対戦環境に入りやすくなるようにした。

via: GamesRadar+