任天堂のレジェンド、宮本茂氏が先日、海外メディアのインタビューに応じ、任天堂ゲームがリーチできるプレイヤー数には上限があると明かした。これが、同社が近年、映画やクロスメディア展開を積極的に推進している重要な理由の一つとなっている。宮本氏は、異なるメディア形式を通じて、より多くの人々に任天堂のキャラクターと世界観に触れてほしいと語った。

宮本氏はインタビューの中で、デジタルメディアの発展に伴い、マリオというキャラクターも進化を続けていると指摘。「マリオについて、そしてマリオのゲーム開発について考えるとき、任天堂のハードウェアとプラットフォームを通じてリーチできる人数には限りがあると感じ始めました」と述べた。
さらに、現在のストリーミングプラットフォームとテクノロジーの発展により、キャラクターがより多くのチャネルを通じて視聴者に届くようになったと説明。「現在、デジタルストリーミングとテクノロジーの拡大を通じて、これはマリオが参加し、デジタルメディアとともに進化する良い方法だと感じています」と語った。
宮本氏はまた、任天堂の戦略が単にゲームをリリースするだけでなく、より包括的なエンターテインメントコンテンツを創造することへと移行していることを強調した。過去には任天堂のハードウェアを通じてのみ人々とのつながりを生み出していたが、今回は異なる方法でプレイヤーと接触したいと述べた。

「皆さんに『任天堂が次にどんなゲームを出すか』と考えてもらうよりも、『任天堂が次にどんな世界を広げるか』と考えてほしいです」と宮本氏は語った。
近年、宮本氏の任天堂社内での役割はブランド展開へと徐々にシフトしており、『マリオ』映画シリーズ、実写版『ゼルダの伝説』映画、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンの「スーパー・ニンテンドー・ワールド」など、多くのクロスメディアプロジェクトに携わっている。任天堂の映像部門であるNintendo Picturesも映像作品のリリースを開始しており、同社がエンターテインメントの領域を段階的に拡大していることを示している。
もちろん、現在Switchは任天堂史上最も売れたハードウェアとなっており、先日発売されたSwitch 2も発売初期に目覚ましい販売実績を記録した。それにもかかわらず、任天堂は映画やマルチメディアコンテンツを通じて、ブランドの影響力をさらに拡大できると考えている。

『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』も先日公開され、興行収入でその実力を見せつけた。評価は平均的だったものの、米国では1日で3,400万ドルの興行収入を記録し、今年の最高のオープニング記録の一つとなり、映像市場における任天堂キャラクターの潜在力が継続的に高まっていることを示している。
via: IGN