『レゴ®バットマン™:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』Metacriticで84点獲得!海外メディアは「史上最高のレゴゲーム」「アーカム精神を受け継ぐが、繰り返し感も」と評価

『レゴ®バットマン™:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』は2026年5月22日に発売されます。TT Gamesが『レゴ®バットマン』シリーズに回帰する新作として、発売前から多くのメディアから高い評価を得ています。

現在、ゲームレビューサイト『Metacritic』では54のメディアレビューが掲載され、平均スコアは84点。「概ね好評」の評価がつき、91%がポジティブな評価を示しています。これは、レゴのユーモア、歴代『バットマン』の映像作品要素、そして『バットマン:アーカム』シリーズのゲームプレイを融合させた本作の方向性が、全体的に好意的に受け止められていることを示しています。

『Screen Rant』は10点満点を与え、本作を「楽しく、面白く、自己認識のあるダークナイトへのオマージュ作品」と評しました。レゴらしいおふざけがありながらも、優れた『バットマン:アーカム』シリーズの精神的後継作のようだと指摘。同メディアは、本作が史上最高のレゴゲームの一つであるだけでなく、史上最高のレゴゲームである可能性さえあると形容しています。

『Game Informer』は8.8点を与え、本作の「魅力的なストーリーと効果的な展開、引き込まれる戦闘、そして素晴らしいオープンワールド」を高く評価しました。同メディアは、一部の実行面では改善の余地があるものの、TT Gamesはファンが期待する要素をほぼすべて、完成度の高いエンターテインメント作品に詰め込み、『ダークナイト』のレガシーがふさわしい形で表現されていると述べています。

『GamesRadar+』は8点を与え、メインストーリーをクリアした後も、ゴッサム・シティを滑空し、探索し、目標を達成し、スキルツリーをアップグレードし、さらには取り逃したアイテムを収集するためにステージを再プレイしたいと思わせると評価。同メディアは、本作には発見、破壊、構築できる小さなディテールが大量にあり、クリア後もプレイし続ける動機付けになると考えています。

『IGN』も8点を与え、本作を「『バットマン』の映画とゲームの歴史に対する愛情に満ちた、そしてしばしば笑える再解釈」と形容しました。同メディアは、ゲームがほぼすべての映画の古典的な瞬間をミックスし、コミックの起源に関するイースターエッグも取り入れていると指摘。戦闘の遭遇デザインはやや繰り返し感があるものの、レゴの戦闘、パズル、アビリティシステムが多くのオマージュステージを支え、オープンワールドのゴッサム・シティには収集品と探索の機会が満載だと述べています。

『VGC』も同様に8点で本作を評価し、「バットマンへのラブレターであるだけでなく、バットマンのメディア史全体へのラブレターでもある」と述べました。同メディアは、ゲームの難易度は低いものの、全体的な体験を損なうものではなく、Rocksteadyと『アーカム』シリーズが残した影響が本作で肯定されており、プレイヤーが依然として『アーカム』ユニバースのようなゲームプレイの回帰を求めていることを証明していると考えています。

しかし、より控えめな評価では、本作に依然として定型化された問題があることが指摘されています。『TrueGaming』は7点を与え、本作は「バットマンファンにとっては非常に楽しくコメディ的であり、多くの映画、コミック、テレビシリーズからの引用が含まれているが、アクティビティの内容は依然として繰り返し感がある」と評価。『Checkpoint Gaming』も同様に7点を与え、「本作は複数のレガシーに同時に敬意を払おうとしているが、完全に両立させるのは難しい。多くのプレイヤーが楽しめるだろうが、独自の長期的なレガシーを残せるかどうかは疑問だ」と述べています。

via: Metacritic