『グランド・セフト・オートVI』(『GTA VI』)のパブリッシャーであるテイクツー・インタラクティブのCEO、シュトラウス・ゼルニック氏が、ヒットゲーム制作の難しさについて語る中で、「元ロックスター・ゲームスの社員」も『GTA』の成功を再現しようと試みたが、今のところ成功していないと述べた。この発言の背景と最近の出来事を踏まえ、外界では彼が指している作品が『MindsEye(マインズアイ)』であると広く見られている。

『MindsEye』は、ロックスター・ゲームスのベテラン元社員であるレスリー・ベンジーズ氏が設立したBuild a Rocket Boyによって開発された。発売前は、その広大な世界観とメタバースへの野心で注目を集めたが、リリース後は多数の技術的問題と否定的なレビューにより苦境に陥り、その後数百人の人員削減も報じられた。
ゼルニック氏はTDコーウェン第54回年次テクノロジー・メディア・通信会議で、エンターテインメント産業が成熟するにつれて、爆発的なヒット作を生み出すことがますます困難になっていると語った。彼は「ロックスター・ゲームスのチームは常にこうした極めて成功した大作を生み出しているが、元ロックスター・ゲームスの社員を含め、多くの他の人々も試みてきた。しかし、今のところ彼らはそれを成し遂げられていない」と述べた。

しかし、ゼルニック氏は、これが他のチームが将来成功しないという意味ではないと強調した。彼は、業界を真に変える鍵は技術だけでなく、素晴らしい成果を生み出せる人材であると考えており、テイクツー・インタラクティブの目標は、そうしたクリエイターを社内に留めることだと述べた。
『GTA 6』と『GTA 5』の間に13年もの長い期間が空いたことについて、ゼルニック氏は、テイクツー・インタラクティブがスポーツ以外の作品を毎年リリースするつもりは決してなかったと語った。彼は、決まったサイクルでの作品リリースは品質のばらつきにつながる可能性があり、『GTA』がトップブランドに成長したのは、チームがコンテンツを磨き上げるために時間をかけることを厭わなかったからだと考えている。『GTA 6』は2026年11月19日にリリースされる予定だ。
via: IGN