PS5『マーベル ウルヴァリン』に「ゴア表現オフ機能」搭載へ 流血や四肢切断が苦手なプレイヤーはオフに設定可能

Insomniac Gamesが手掛けるPS5独占タイトル『マーベル ウルヴァリン』(Marvel’s Wolverine)は、血生臭く暴力的な近接戦闘スタイルを核とするが、開発チームは、プレイヤーが過度に残酷な表現を望まない場合、アクセシビリティ機能を通じてゴア表現をオフにできることを確認した。

ソニーのState of Play発表会に先立ち、『IGN』のインタビューに応じたゲームディレクターのマイク・デイリーは、開発チームが初期段階から『マーベル ウルヴァリン』が非常に暴力的なゲームになることを認識していたと語った。ウルヴァリンはアダマンチウム製の爪で敵を突き刺し、引き裂き、時には四肢を切断する。戦闘中には大量の流血表現があり、ローガンが負傷した際に肉が裂け、金属の骨格が露わになる様子も詳細に描かれる。

しかし、デイリーは、このような極端な暴力表現がすべてのプレイヤーに受け入れられるわけではないため、チームはゴア表現をオフにできるアクセシビリティ機能を設計したと強調した。彼は、これは単にワンボタンで全ての表現を削除するのではなく、より「繊細」にゲームに統合されており、状況に応じて選択的に一部の内容を覆い隠したり、例えば血液表現をオフにしたり、過度に残酷な視覚効果を軽減したりすると説明した。

デイリーによると、この機能の目的は、完全なゴア表現を体験したくないプレイヤーでも、本作をより受け入れやすくすることだという。言い換えれば、『マーベル ウルヴァリン』はキャラクターの性質に合った獰猛な戦闘を維持しつつも、プレイヤーは自身の許容度に応じて暴力表現を調整できる。

『マーベル ウルヴァリン』は最新のゲームプレイ映像で、『Marvel's Spider-Man』シリーズとは明らかに異なるスタイルを見せ、スピーディーで直接的、そして衝撃的な近接殺戮を強調している。ゴア表現のオンオフ機能が確認されたことで、本作はInsomniacがウルヴァリンの残忍な本質を保ちつつ、異なるプレイヤーのニーズにも配慮していることを示している。

via: IGN