インソムニアック・ゲームズが開発するPS5独占新作『Marvel's Wolverine』は、最新の実機映像でステルスキルや敵陣への潜入要素が披露されたものの、公式は、本作がローガンを伝統的な意味でのステルスキャラクターとして描く意図はなく、プレイヤーが「隠密な狩り」と「正面からの爆発的な攻撃」の間で、ウルヴァリンのスタイルに最も合った戦闘リズムを見つけることを望んでいると強調した。

『IGN』のインタビューで、ゲームディレクターのマイク・デイリーは、プレイヤーがステルスキルだけで戦闘エリアを突破できるのか、それとも最終的には正面衝突を余儀なくされるのかを尋ねられた。これに対し彼は、ゲームにはステルスだけで完全にクリアできない場面が多数あるものの、敵がプレイヤーに気づいていない限り、一部のエリアはステルスで解決できると述べた。
しかしデイリーは、インソムニアックがウルヴァリンを「徹底したスーパーステルスキャラクター」としてデザインしているわけではないと強調した。本作において、ローガンがステルスを使うのは、見つかることを恐れたり、戦いを避けるためではなく、それが任務を遂行する上で最も効率的な方法であることが多いからだという。言い換えれば、ステルスは獲物に接近し、敵の戦線を弱体化させる手段であり、プレイスタイル全体の最終目的ではない。

「ウルヴァリンを徹底したスーパーステルスキャラクターとして描くことは、私たちの優先目標ではありません。彼がステルスを使うのは、それが任務を最も効率的に完了する方法だからであり、見つかることを恐れているからではありません。彼は実際、戦いを恐れていないのです。ですから、ステルスにするか戦うかは、常にプレイヤーの手に委ねられています」とデイリーは語った。
さらに重要なのは、ステルスキルがゲームの怒りシステムと連動している点だ。デイリーは、プレイヤーがステルスキルを通じて事前に怒りゲージを蓄積でき、この怒りは減衰しないことを明かした。これは、プレイヤーが密かに数人の敵を排除した後、むしろ正面から戦場に突入する動機付けとなり、蓄積された戦闘の勢いを利用して、より爆発的な方法で残りの敵を一掃できることを意味する。

「私たちはプレイヤーに選択肢を与え、戦闘配置をどう突破するかを決めさせます。通常、最も理想的なルートは、少しのステルスと、全面的な爆発的攻撃に転じる適切なタイミングを見つけることのバランスを取り、残りのすべての敵を排除することです」とデイリーは述べた。
したがって、『Marvel's Wolverine』が理想とする戦闘の流れは、終始ステルスでもなければ、無思考な突撃でもなく、ステルスによる下準備と暴力的な爆発の間のバランスを取り、プレイヤー自身がいつ狩人から猛獣へと変貌するかを選択できるようにすることだ。
さらにデイリーは、本作がインソムニアックの過去の『Marvel's Spider-Man』シリーズのように、プレイヤーが他のキャラクターに切り替えて操作するようなことはないと明言した。このゲームは「完全にウルヴァリンに関するもの」であり、プレイヤーは終始ローガンを操作し、開発チームは物語とゲームプレイ体験全体がこのキャラクター自身に密接に焦点を当てることを望んでいる。
『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占でリリースされる予定だ。
via: IGN