PlayStationの「State of Play」発表会で、『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』(God of War Laufey)が公開された。この『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズの新作では、プレイヤーはクレイトスの妻「ラウフェイ」を操作し、他の神々と戦うことになる。しかし、初代『ゴッド・オブ・ウォー』のクリエイターであるデイビッド・ジャッフェは、この新たな方向性に明らかに納得しておらず、彼が知る『ゴッド・オブ・ウォー』とはもはや違うとまで言い放った。

ジャッフェは、発表会をライブ配信で視聴しながら、『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』の公開内容に対し、強い批判を浴びせた。彼はまず本作を「非常にインスピレーションがなく、退屈に見える」と評し、このデモはゲームの冒頭である可能性が高いため、さらに作品への印象が悪くなったと述べた。続けて彼は「終わったな。『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』は彼らが期待するような結果は出せないだろう」と語った。
実のところ、ジャッフェは以前から北欧神話編の『ゴッド・オブ・ウォー』に対し批判的な姿勢を取ってきた。彼は過去に2018年版『ゴッド・オブ・ウォー』以降のシリーズの方向転換を批判し、クレイトスが「優しくなりすぎた」と指摘。全体的なスタイルも、かつての暴力、アクション、爆発的な映画のような体験から、よりスローペースで成熟した物語へと変化したと語っていた。

シリーズの核について語る際、ジャッフェは初期の『ゴッド・オブ・ウォー』の成功は、「クレイトスがタフなキャラクターであること」、ギリシャ神話、そして暴力といった非常に明確なセールスポイントから来ていると述べた。彼は2018年版『ゴッド・オブ・ウォー』の方向転換が成功した進化であったことも認めている。
「コリー(ゲームプロデューサーのコリー・バルログ)は、このシリーズを進化させる素晴らしいアイデアをもたらし、2018年版は本当に素晴らしかった」と語る。しかし、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』に至っては、シリーズはすでに勢いを失い始めていると感じているという。
『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』について、ジャッフェの最も直接的な批判は以下の通りだ。
「これは『ゴッド・オブ・ウォー』じゃない。一体何なんだ?まるでファンタジー小説のようだ……もし彼らが『ゴッド・オブ・ウォー』という名前を外し、あなたが『ゴッド・オブ・ウォー』の物語を知らず、クレイトスも登場せず、ただある女神の死についての物語だとしたら、誰もこのゲームについて語らないだろう……おそらく配信のためにプレイするだろうが、もし配信のためでなければ、あのゲームには全く興味がないね」

ジャッフェのコメントはかなり辛辣だが、近年、北欧神話編の『ゴッド・オブ・ウォー』は依然として高い人気と評価を得ている。2018年版『ゴッド・オブ・ウォー』と『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』はどちらも多くのプレイヤーから支持されており、そのため『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』が彼が言うようにシリーズの核から本当に逸脱しているのかは、ゲーム発売後の市場とプレイヤーの評価によって決まるだろう。