PS5『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』は前日譚ではない!開発チームが語る「フェイ」が神々の来世へ向かう理由とは

SIEサンタモニカスタジオは先日、PlayStation「State of Play 発表会」で『God of War Laufey』の20分間にわたる実機プレイ映像を公開し、この『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズ最新作がクレイトスの妻であるラウフェイ、通称「フェイ」を主人公とすることを明らかにしました。

しかし、「フェイ」は2018年の『ゴッド・オブ・ウォー』ですでに亡くなっているため、本作は当初予想されていた前日譚ではなく、2018年の『ゴッド・オブ・ウォー』および『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のタイムラインと並行して展開される、死後の新たな旅路を描く物語となります。

公式の紹介によると、死は終わりであるはずが、「フェイ」にとっては新たな冒険の始まりです。彼女は死後、見知らぬ地で目覚め、生前にクレイトスとアトレウスを守るために立てた計画が危機に瀕していることを知ります。愛する者たちを救うため、彼女は神々の来世である「常世の國」を旅し、危険な魔法に満ちたこの領域で、異なる神話の神々が権力を巡って争う中、彼らと戦わなければなりません。

なぜ「フェイ」の生前の物語を描かなかったのかについて、ゲームディレクターのAriel Lawrence氏は『IGN』のインタビューで、チームは確かに前日譚の方向性も議論し、それらの出来事も非常に興味深いと考えたものの、プレイヤーが最後に「フェイ」を見た場所、つまり彼女がすでに亡くなっている状態から物語を進めたかったと語っています。

「プレイヤーと同じスタートラインに立つことが、私たちにとって非常に重要でした」とLawrence氏は述べ、チームは「フェイ」の視点から物語を前進させ、「フェイ」がプレイヤーと同様に、この全く新しい世界を初めて探索するようにしたかったと指摘しました。

SIEサンタモニカスタジオのクリエイティブ統括であるCory Barlog氏も、この物語の伏線は2018年の『ゴッド・オブ・ウォー』からすでに張られていたと明かしています。そして『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』では、オーディンの恐怖の中心にあったのが「神が死んだ後、何が起こるのか?」という未解決の問いであり、『God of War Laufey』はまさにこの概念をさらに深く探求するものだと述べています。

Barlog氏は、「フェイ」の死はこの世界で最も重要な死の一つであり、それが「再生」の物語の引き金になったと表現しました。彼は、本作が『ゴッド・オブ・ウォー』の世界がギリシャ編や北欧編よりもはるかに広大であり、すべての神話世界が互いに繋がり、影響し合っていることを明らかにするだろうと語っています。

この設定が公開されたことで、ファンは「フェイ」が「常世の國」での行動が、2018年の『ゴッド・オブ・ウォー』や『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』で未解決だった出来事に間接的に影響を与えたのではないかと推測し始めています。Barlog氏の言葉が真実であれば、『God of War Laufey』は単なるスピンオフではなく、シリーズの世界観を繋ぐ重要な新章となる可能性を秘めています。

via: IGN