ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の元社長兼CEOであるショーン・レイデン氏が先日インタビューに応じ、PlayStationが過去に自社作品をPCプラットフォームに展開した戦略について語り、その方向性を擁護しました。レイデン氏は、コンソール独占作品には依然として価値があるとしつつも、一定期間後に他のプラットフォームのプレイヤーにこれらのIPを体験してもらうことが、ブランドの影響力拡大に貢献すると述べています。
「当時の私の考えでは、PC展開は正直なところ収益のためではありませんでした。むしろ、『普段これらの作品に触れない人々に、どうすれば私の知的財産を見てもらえるか?PlayStationの世界にいない人々に、『Horizon』の世界をどう見てもらえるか?』というものでした」とレイデン氏は語ります。
「彼らがPlayStation本体を購入するから、というわけではありません。そこまで私は狂っていません。しかし、IPを映画、テレビ、コミック、あるいはどんな形であれ、他のメディアに展開する際には、できるだけ多くの人々にそのキャラクターや物語を知ってもらう必要があります」と続けました。

「もしPlayStationのプレイヤー層だけに焦点を当て、彼らにだけ物語を語り、そこから他のメディアに展開しようとすれば、それは非常に大きな飛躍になります」とレイデン氏はさらに付け加えます。「もし18ヶ月待ってPC版がリリースされるのを待つ人がいるなら、我々はその売上を失ったわけではありません。彼らは元々ハードウェアを購入するつもりはなかったのですから」
しかし、この発言が出た一方で、ソニーはPC向けリリース戦略を調整する準備を進めていると報じられています。今後、『Marvel's Wolverine』、 『Intergalactic: The Heretic Prophet』(仮称)、『God of War Laufey』といった物語重視のシングルプレイゲームはPCに登場せず、PCプラットフォームは主にサービス型ゲームに限定される見込みです。

業界では、PlayStationが過去のPC版の販売実績が不安定で移植コストを賄いきれないと判断し、再びコンソール独占の優位性に焦点を当てることを選択した、と見られています。