ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が2028年にPlayStation 5のディスク生産を停止すると発表したことで、再びパッケージ版ゲームとデジタルライセンスの将来に関する議論が巻き起こっている。近年、ゲーム機市場が徐々に完全デジタル化へと移行する中、ゲームの保存問題が注目を集めており、ビデオゲーム歴史財団(Video Game History Foundation)のディレクター、フランク・シファルディ氏は、現在、海賊版がゲーム保存の唯一の実行可能な手段となっているとまで断言した。
「現在のゲーム分野で唯一残されたメディア保存形式は海賊版だ」とするBlueskyの投稿に対し、シファルディ氏は次のようにコメントしている。
「歴史的なビデオゲーム保存機関のディレクターとして、そして成人してからの人生をこの事業に捧げてきた者として、これは正しい。私たちはかつて業界の業界団体と協力し、合法的な前進の道を探ろうとしたが、彼らは意味のある代替案の提供を拒否した。」

ビデオゲーム歴史財団はその後、「博物館やアーカイブ機関は、ディスクを棚に並べておくことが新しいゲームの長期的な保存方法にはならないと予想していたため、この未来に備えてしばらく前から準備を進めていた」と補足した。
声明では、プラットフォーム所有者がパッケージ版メディアを廃止し、古いデジタルストアを閉鎖するならば、エンターテインメント・ソフトウェア協会(Entertainment Software Association、ESA)などの組織が、研究機関がこれらの作品にアクセスできるよう、純粋なデジタルコンテンツを合法的に保存する方法を提示すべきだと批判している。しかし、財団は「誰もがこれが深刻な問題であることに同意しているが、ESAは文化遺産機関がデジタル著作権保護法を改革しようとする努力に繰り返し反対してきた。これらの改革こそが、この作業をより容易にするものなのだ」と指摘した。
海外メディアも指摘しているように、PCゲームは早くからパッケージ版の衰退を経験してきたが、プラットフォームがオープンで下位互換性があるため、GOGのような合法的な保存手段が存在する。対照的に、PlayStationは現在、同様の解決策を欠いており、関連する保存作業は非公式なコミュニティの手に委ねられる可能性が高い。
via: PC Gamer