Rocksteady Studios が『バットマン:アーカム』シリーズの後にリリースした『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、発売後の評価も商業的成功も期待を下回った。今回、元開発者2名が『ブルームバーグ』のインタビューに応じ、本作の裏側にあった開発プレッシャーと創作上の挫折について語った。

デザイナーのジョニー・アームストロングは、チームが『アーカム』シリーズ3作を連続で完成させた後、一時的にバットマンの題材から離れ、新しい方向性に挑戦できることに当初は興奮していたと語る。しかし、ワーナー・ブラザースが本作を「ゲーム・アズ・ア・サービス」として開発するよう要求したことで状況は一変。これは、これまでシングルプレイヤーのストーリー主導型アクションゲームで知られていたRocksteadyにとって、未経験の領域だった。
2022年にゲームディレクターに就任したアクセル・リドビーは、7年にも及ぶ開発期間がプロジェクトに重いコスト回収のプレッシャーをかけたことを指摘。ワーナーもそのため、チームにリプレイ性とプレイヤーエンゲージメントの強化を求めたという。
「その時、私はもうゲームを作っている気がしなくなりました。誰も明確に示せない、漠然としたマーケティング分析の表に従っているだけだと感じたんです」と彼は語った。

アームストロングはまた、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』が彼を業界に幻滅させたことも認めている。「私は完全に燃え尽きてしまいました」と彼は言い、「もう二度とこんなことはできない。この業界にいたくないのかどうかもわからないが、本当に終わったんだ」と続けた。
その後、2人はRocksteadyを退社し、新作RPGデッキ構築ゲーム『Secret of Circadia』で創作への情熱を取り戻した。Rocksteadyの次作はまだ正式に発表されていないが、スタジオがバットマンの題材に回帰する可能性があるという噂もある。しかし、『アーカム』シリーズの主要クリエイターが多数去った今、今後の新作はこれまでとは異なる様相を呈することになるだろう。
via: Bloomberg