PS5プレイヤーがPS Plus解約でソニーのディスク版廃止に抗議 アナリスト「デジタル利益高すぎ、方針転換は困難」

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(Sony Interactive Entertainment)が、2028年1月以降、PS5の新作ゲームのパッケージ版販売を終了し、全面的にデジタル配信へ移行すると発表して以来、プレイヤーからの反発が拡大し続けている。ソニーに決定の見直しを求める署名は20万人以上の支持を集め、ここ数日では多くのPS5プレイヤーがPlayStation Plusのサブスクリプションを解約したスクリーンショットをSNSで共有し、実際の行動で不満を表明している。

しかし、アナリストたちは、このボイコットがソニーの方針転換を迫るのは難しいと見ている。日本のゲーム業界コンサルティング会社Kantan GamesのCEO、セルカン・トト博士は『IGN』のインタビューに対し、次のように語った。

「私はパッケージメディアの支持者には同情しますが、ソニーはこの決定を撤回しないでしょう。彼らはインターネット上での反応がどうなるか当然知っており、今はただこの嵐が過ぎ去るのを待っているだけです」とトト氏は指摘する。「ソニーには1億2千万人以上のアクティブなPlayStationユーザーがおり、約5千万人がPlayStation Plusを購読しています。仮に50万人が抗議のためにサブスクリプションを解約したとしても、それはビジネスのわずか1%の損失に過ぎません。デジタル版はあまりにも利益率が高いため、ソニーが考え直すには全く不十分でしょう。」

ビジネス面から見ると、デジタル販売は確かにソニーにより高い利益をもたらす。ファーストパーティ製ゲームのパッケージ版を例にとると、小売店が約30%を、製造コストが約5%を占め、ソニーは約65%を保持する。しかし、PlayStation Storeを通じてデジタル版を販売する場合、ファーストパーティ製ゲームの収益はほぼ全額ソニーが確保できる。サードパーティ製ゲームに関しても、ソニーはデジタル版販売から約30%のプラットフォーム手数料を得られる。

Niko Partnersのリサーチ&インサイトディレクター、ダニエル・アフマド氏はX(旧Twitter)で次のように述べている。「この反発を考慮すると、ソニーは何らかの形で対応するだろうと私は考えています。正直なところ、彼らはPS6でディスクがどのように機能するかを説明する準備ができていないうちに、この発表をするべきではなかった。しかし、もし彼らが今、全面的に決定を撤回するなら、私は驚くでしょう。」

「彼らの現在の利益率は長年にわたって非常に薄かったため、行動を起こす必要性を感じていたのでしょう。経済的な観点から見れば、デジタル販売はあまりにも理にかなっています。特にプラットフォームホルダーにとっては」とトト氏は締めくくった。彼は、プレイヤーからの反発の声が小さくないとしても、ソニーが完全なデジタル配信へと向かうトレンドは、短期的には覆すのが難しいだろうと述べている。

via: IGN