ソニー・インタラクティブエンタテインメントが、2028年1月以降に発売されるPlayStationの新作ゲームが、パッケージ版として提供されなくなることを発表して以来、多くのプレイヤーや小売店から強い反発を招いている。ソニーに再考を求める署名は30万人を突破し、PS5プレイヤーの中には、PS Plusのサブスクリプションを解約したスクリーンショットをSNSで共有して抗議する者もおり、論争は過熱の一途をたどっている。

英国デジタルエンターテインメント&小売協会(ERA)のキム・ベイリーCEOは次のように批判した。
「PlayStationが主要ゲームのパッケージ版を廃止すると発表したことは、企業の都合が消費者の選択に勝利したことを意味します」と彼女は述べた。「毎年、何百万ものプレイヤーがパッケージ版の購入を選択しています。なぜなら、彼らは真の所有権を重視しているからです。1枚のディスクは家族と共有し、転売し、コレクションし、保存し、そして最も重要なことに、何年経ってもプレイし続けることができます。ダウンロードライセンスでは、通常これらの自由は提供されません。」
ERAは、25歳以下の層では依然として25%がディスクでゲームをプレイしており、2025年にはディスクゲーム市場が3億ポンドを超えると指摘。パッケージ版には依然として安定した需要があることを示している。

しかし、アナリストたちはソニーがこの決定を覆す可能性は低いと見ている。Kantan Gamesのセルカン・トトCEOは『IGN』に対し、「私はパッケージメディアの支持者には同情しますが、ソニーはこの決定を撤回しないでしょう。彼らはインターネット上の反応がどうなるかもちろん知っており、今はただこの嵐が過ぎ去るのを待っているだけです」と語った。
彼はまた、デジタル版の利益はパッケージ版よりもはるかに高く、たとえ50万人がPS Plusを解約したとしても、それは購読者のわずか1%に過ぎないと指摘した。一方ソニーは、この動きは「消費者の好みの変化の傾向に対応したもの」であり、ほとんどのプレイヤーがすでにデジタル方式でゲームを入手することに慣れていると述べている。
via: IGN