『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』が今月公開されるにあたり、デスティン・ダニエル・クレットン監督が、インソムニアック・ゲームズ開発の『Marvel's Spider-Man』シリーズが新作の動作設計に影響を与えただけでなく、スタントチームが実写撮影に挑戦する際の直接的な参考資料になったことを明かした。

『Polygon』のインタビューで、撮影中にこのゲームシリーズを参考にしたか尋ねられたクレットン監督は、次のように語った。
「私はゲーマーではありませんが、あのゲームはプレイしましたし、ゲームに夢中な人たちを周りに集めていました。なので、私たちのスタント部門には、あのゲームが大好きな人がたくさんいるんです。彼らはプレイ中の画面のスクリーンショットを持ち込んできて、『このアクションを撮影できますか?』と尋ねてくるんです。だから、あのゲームは多くのコンテンツに重要なインスピレーションを与えてくれました。」

インソムニアックの『Marvel's Spider-Man』シリーズは、高速なウェブスイング、急降下、弾性、そして都市での追跡で知られている。プレイヤーは、スパイダーマンを高層ビルから急降下させてからウェブを放ったり、ウェブをパチンコのように使って自分を射出したり、崩壊する橋を渡ったり、ガラスを突き破って建物に侵入したりできる。これらの誇張されつつも流れるようなアクションが、実写映画の新たなスタントシーンに転換される可能性もある。
『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』は、全米で2026年7月31日に公開予定。
via: Polygon