ValveがSteamOSのサポートを拡大、Steam Machineは独占タイトルではなくPCゲームライブラリ戦略に転換

Steam Machineのリリースから1ヶ月以上が経過し、Valveはほぼ毎週SteamOSのアップデートを公開しています。最新バージョンでは、このシステムが自社ハードウェアから、より多くのサードパーティ製携帯型ゲーミングPCへと段階的に拡大していることが示されています。アップデートの説明によると、MSI Clawシリーズは「サポートが改善」され、MSI Claw 8 EX AI+、Ayaneo Pocket S2、Konkr Fitも「初期ゲームパッドサポート」に追加されました。

Claw 8 EX AI+がSteam Deckに近いx86アーキテクチャを採用していることを考えると、この進展は驚くべきことではありません。しかし、Ayaneo Pocket S2とKonkr Fitはより注目されており、将来的に完全なサポートが得られれば、SteamOSを実行できる最初のAndroidハンドヘルドデバイスになる可能性があります。これは、SteamOSがAMDハードウェアに限定されず、IntelおよびARMプラットフォームにも拡大するというValveの以前の発言と一致しています。

一方、Steam Machineはコンソールのようなデバイスと見なされていますが、Valveは発売時の独占タイトルを用意していません。エンジニアのピエール=ループ・グリフェは『ブルームバーグ』のインタビューで、「プレイヤーがどこでゲームをプレイできるかを制限することは、良いモデルだとは思いません。少なくとも私たちにとっては」と述べています。彼はまた、Valveは「PCの全カタログ」をSteam Machineの「発売時の独占」とすることに、より関心があると付け加えました。

この戦略により、Steam Machineは従来のコンソールとは異なる道を歩んでいます。Steam Deckが技術デモ作品『Aperture Desk Job』をリリースした際も、最終的には通常のSteamストアで配信されました。

Steam Machineの価格設定が高めであることを考えると、もしValveが『Half-Life 3』のような大作を特定のハードウェアに縛り付けた場合、かえって反発を招く可能性があります。しかし、SteamOSが真に普及するためには、最大の障害は依然としてNvidiaです。公式サポートが提供されるまでは、成長の余地は限られたままです。

via: Bloomberg GamesRadar+