DCコミックスの『アブソリュート・バットマン』は2024年10月の発売以来、アブソリュート・ユニバースを代表する作品となっています。脚本家のスコット・スナイダーが先日『NPR』のインタビューに応じ、作画担当のニック・ドラゴッタとの創作プロセスについて語りました。

「僕たちはまるで同人誌を作っているかのように、誰も見ていないふりをして、ニック・ドラゴッタと一緒に秘密基地にこもって、この地球上の誰も読まないような本を作っているんです。そんな感じですね」と彼は話します。
スナイダーはさらに、このバージョンのバットマンが単に暴力的で粗野な描写だけで読者を惹きつけているわけではなく、キャラクターの本質を再構築していると指摘。「ご存知のように、ニックと私は、彼の真の姿、彼が本当に象徴するものを、核の部分まで焼き尽くそうと試みました」と語りました。
「私にとって、ニューヨークで育った人間として、バットマンが子供の頃に恐れていたものに直面したとき、彼は現実味を帯び、身近な存在になりました。彼は私を勇敢にしてくれたんです。なぜなら、これらのキャラクターは最終的にそのために存在しているわけですからね?」

「だから、その一点を捉えれば、バットマンは本当に適応能力が高いんです。だからこそ、人々は彼が勝利するのを見るのが好きなんでしょう」。現代のより混沌とした時代感に直面し、スナイダーはさらに「だから私たちはブルースにさらなる困難を与え、過去の強みをいくつか奪い、苦しみの中で奮闘させ、彼のヒーロー性をさらに強化したいと考えました。結局のところ、彼の真の核は、子供時代に恐ろしいトラウマに直面した人物、つまり、あなたに起こりうる最悪の事態を経験した人物なのですから」と述べています。
現在、アブソリュート・ユニバースは最初の大規模なクロスオーバーへと向かっています。スナイダーは以前、『アブソリュート・バットマン:ビヨンド・アークM スペシャル』について語った際、「私たちは本当に『アークM』の続編を作りたかったんです。ジョーカーはアークMを所有していて、その全体的なコンセプトは、彼が作った最後の……彼は世界中にA、B、C、Dを持っていて、最後にアーカムで締めくくり、それをアークMと呼ぶのが面白いと思ったんです。なぜなら、彼はアーカムを殺したわけですからね?」と明かしています。
via: NPR