『Marvel's Wolverine』はローガンのオリジンを描かず!アダマンチウム骨格の謎も明かされない方針、先行する『Marvel's Spider-Man』の戦略を継承

『Marvel's Wolverine』は、Insomniac Gamesが『Marvel's Spider-Man』シリーズで採用した物語の方向性を踏襲し、ヒーローのオリジンを最初から語ることはなく、ローガンがどのようにアダマンチウム骨格を手に入れたのかについても深く掘り下げない方針だという。

クリエイティブディレクターのマーカス・スミスはプレビューイベントで、「我々の物語では、ローガンの骨にはすでにアダマンチウムが注入されています。彼はそれがどうやって、なぜ起こったのか覚えていませんし、我々もその詳細には踏み込みません。なぜなら、これはオリジンストーリーではないからです」と語った。

海外メディアの試遊レポートによると、ゲームの冒頭には短い回想シーンがあり、プレイヤーは森の中でほとんど野獣のような状態のローガンを目にし、X-MENファンにはおなじみのミスター・シニスター(本名:ナサニエル・エセックス)と遭遇する。しかし、このシーンは一瞬で終わり、その後は数年後の主要な行動へと早送りされるため、本作がウルヴァリンの誕生過程を段階的に再現する意図がないことが示されている。

また、記事では、ゲーム内でキャラクターたちが過去の出来事や衝突に時折言及することで、世界観に歴史的な深みが与えられていると指摘されている。 コミックや他の派生作品に詳しいプレイヤーは、そこからさらに多くの手がかりを補完できるかもしれないが、原作に詳しくないプレイヤーでも、これらの詳細をキャラクターの背景を彩る要素として楽しむことができる。これは、『Marvel's Spider-Man』がピーター・パーカーを扱う方法と似ており、キャラクターに過去があることを認めつつも、放射性クモに噛まれた原点を再び描くことはしない。

Insomniacにとって、このようなアプローチは、プレイヤーが最初からアクションとキャラクターの核心に直接没入できるため、長い導入を待つ必要がないという利点がある。主人公がピーター・パーカーであろうと、ジェームズ・ローガン・ハウレットであろうと、重要なのはプレイヤーがすぐにスーパーヒーローになる楽しさを感じられることだ。

via: GamesRadar+