『Marvel's Wolverine』は、2026年6月のState of Playで実機映像が公開されて以来、暴力的な戦闘と四肢切断の演出が注目を集める一方で、ローガンのスーツが身体と共に修復されるデザインもプレイヤー間で大きな話題となっています。一部のファンは「スーツにまで治癒因子が」と冗談を言い、また「ナノマシン」とからかう声も。中には、コミックの設定から「ミスター・ファンタスティック」ことリード・リチャーズとの関連を推測する試みも見られました。

しかし、インソムニアック・ゲームズのテクニカルディレクター、マイク・フィッツジェラルドはインタビューで、これは深いコミック設定に由来するものではなく、ゲームの実装と視覚的なリズムのバランスに基づいていると説明しました。
彼は、プレイヤーがゲームプレイの大半でボロボロの服を着て行動することは現実的ではないため、チームはスーツが残虐な戦闘による損傷を反映しつつ、適切なタイミングで回復し、ウルヴァリンらしい映画的な感覚を維持できるようにする必要があったと述べています。
シニアプロジェクトディレクターのジェス・ライナー=リードも補足し、初期バージョンでは、プレイヤーがミッション中に長時間破損した服装でいることになり、かえってキャラクターの力強さが損なわれたため、チームは最終的にスーツの損傷を一時的に存在させ、適切なタイミングで修復させることを選択したと語りました。

言い換えれば、このデザインはスーツが本当に自己治癒能力を持っているわけではなく、プレイヤーが継続的に破損した外観によって、ウルヴァリンを演じる際に感じるべき強靭さを失わないようにするためのものです。
スーツが永久にボロボロになることはありませんが、インソムニアックは各コスチュームにダメージ表現のプロセスを構築しています。フィッツジェラルドは、チームがローガン、敵、そしてコスチュームのダメージ効果に多大な労力を費やしたと述べ、血液も単なるプリセットエフェクトではなく、実際のパーティクルエフェクトであり、地面やローガン自身に飛び散って血しぶきとなると説明しました。さらに、彼が水面を歩くと、血痕は洗い流され、水中に血の渦を残すとのことです。
via: IGN