『ゴジラ-0.0』怪獣決戦に第一線を退いた名アニメーターを招集!山崎貴監督が明かすキングギドラ表現の難題

映画『ゴジラ-0.0』では、ゴジラと宿敵キングギドラがついに正面衝突。銀座の廃墟を舞台に繰り広げられる二大怪獣の肉弾戦は、VFX制作でも屈指の難所となりました。山崎貴監督によると、怪獣同士が激突する圧倒的なパワーを表現するため、第一線を退いていたベテランCGアニメーターの佐藤篤司を招集し、決戦シーンを作り上げたといいます。

米メディア「Gold Derby」のインタビューによると、佐藤は『キング・コング』『アイ,ロボット』『アメイジング・スパイダーマン』『スパイダーマン:スパイダーバース』など、数々のハリウッド作品に参加してきた人物。山崎監督が白羽の矢を立てた理由は、ドラゴン型クリーチャーのアニメーションに精通していたことでした。3つの頭と巨大な翼を持つキングギドラに、自然な動きと巨体ならではの重量感を宿す狙いがあったそうです。

特に大きな課題となったのが、キングギドラが翼を広げて飛び立つシーンです。佐藤は一気に宙へ浮かせるのではなく、羽ばたきながら少しずつ推進力を蓄積させる繊細な動きを設計。超巨大生物が地面を離れる瞬間の、ずっしりとした重さを表現しました。

山崎監督は「これほど巨大な生物が飛ぶわけです。佐藤さんのアニメーションは、映像に必要な重量感とリアリティーを与えてくれました」と絶賛しています。

一方、ゴジラとキングギドラの近接戦は、さらにアニメーター泣かせだったとのこと。二大怪獣がぶつかり、絡み合う動きを描くには、接触した部位とそれに対するリアクションを精密に調整しなければなりません。デジタルモデル同士がめり込んでしまえば、せっかくのド迫力バトルも一気にゲーム画面っぽく見えてしまいます。

山崎監督は「今ではCGアニメーションを使えば簡単にできると思われがちですが、本当にぶつかっているように見せるのは非常に難しいんです」と説明。佐藤の豊富な経験によって、両者が激突する際のパワーと重量感を見事に表現し、怪獣大決戦に説得力を持たせることができたと語っています。

本作のVFXは白組が担当し、制作チームも前作から規模を拡大。山崎監督によると、空中を移動するカメラの動きや視点を改善するため、ドローン映像を研究するなど、技術開発にもより多くの時間を投入したそうです。VFXカット数は、前作の610カットから669カットへ増加したと報じられています。

キングギドラの重量感は、映像だけでなく音にも徹底して盛り込まれています。音響効果を手掛けた井上奈津子は「シネマトゥデイ」のインタビューで、重いゴム製の胴付長靴を翼の動きに合わせて振り、さらに別の素材を重ねることで羽ばたき音を制作したと説明。翼の厚みや首の太さまで感じられる音に仕上げ、動きとサウンドの両面から怪獣バトルのリアリティーを底上げしています。

via: Gold Derby Cinema Today