『Halo 4』徹底解説!知られざる「先行者」と「プロメシアン」の歴史

動画とテキストの内容は同じですが、お好みに合わせてお選びください。図や音声があるため、動画の視聴をお勧めします。気に入っていただけたら、ぜひチャンネル登録をお願いします!公式ページでは他のゲーム情報も公開していますので、ぜひご覧ください^^


第一回:

本編に入る前に、新たな敵勢力であるプロメシアンについて見ていきましょう。343 Industriesが『Halo』シリーズを引き継いで以降、先行者が物語に再登場しました。彼らが一体何者なのか、ぜひ理解を深めておきましょう。前置きはこれくらいにして、早速始めましょう!

いかなる状況でも、プロメシアンの出現は望まない。たとえ小規模な部隊であろうとも。彼らはその悪名高い破壊的な手段で秩序を回復させるだろう。


──343モニター

先行者は平和を尊ぶ種族ですが、その教えを侮る者には容赦ない制裁を加えます。先行者の領土を拡大し、故郷を守る役割を担っていたのが「武人階級」(Warrior-Servant)です。中でも「プロメシアン」軍団は最も勇猛果敢で、高い尊敬を集めていました。古人類と先行者の戦争時代には、ダイダクトがプロメシアン軍団を率い、古人類との戦闘を指揮していました。

プロメシアンは、武人階級が変容を経て到達できる最高位の存在であり、その身長は最低でも350cmに達します。彼らは非常に発達した筋肉を持ち、古人類を素手で引き裂くことができました。また、精神力も高く、冷静かつ成熟した思考で状況を判断します。プロメシアンは戦闘服を着用しており、この戦闘服は第1級から第18級に分類されます。343モニターの証言によれば、人類のMjolnir(ミョルニル)パワードアーマーは第2級に分類されるとされており、これがいかに人類と先行者の技術力の差が大きいかを示しています。先行者の戦闘服は、使用者の体型に合わせて自動的にフィットし、戦況に応じて追加装備を装着することも可能です。常に着用していても、一切不快感を感じることはありません。その防御能力は言うまでもなく、人類のあらゆる軽火器を弾き、着用者を完全に保護します。ダイダクトの戦闘服には、拘束フィールド(Constraint field)が搭載されており、敵の行動を容易に封じ込め、遠隔からフィールドを発動することも可能です。さらに、ダイダクトはコミック『Halo: Escalation』において、ブルーチームに対して強力なエネルギー攻撃を使用しています。

武人階級は1000万年以上にわたり先行者に仕え、その間に数えきれないほどの功績を挙げましたが、その地位は時間の経過とともに政治的抗争の中で徐々に低下し、古人類と先行者の戦争時代には最低レベルにまで落ち込みました。建築家階級とのフラッド対策を巡る方針対立では、シールドワールド建設を支持した多くの武人階級が軍権を剥奪されるか、追放されました。ダイダクトもその一人で、冥府の墓に幽閉されています。一部の武人階級は建築家階級に仕えるようになりましたが、多くの戦士は依然として自らを武人階級と認識し、その職務を全うしました。

敵対勢力を完全に排除した後、建築家階級はHALOアレイの建造を開始しました。HALOによって全宇宙の生物が絶滅するのを避けるため、創世主階級は建築家階級と合意し、各リングや大小のアークに生物サンプルを収集・保存させました。


機械型プロメシアン

いわゆる機械型プロメシアン(Mechanical Prometheans)とは、コンポーザーによってデジタル変換された機械兵士の形態、あるいはAIによって制御される存在を指します。その目的はフラッドの打倒にあり、いずれのタイプもフラッドに感染することはありません。コンポーザーによって変換された機械兵士の形態と、純粋なAI制御によるものとがどのように異なるのかは、後ほど詳しく見ていきます。そのため、機械型プロメシアンの各種類を紹介する前に、まずはコンポーザーについて解説しましょう。

コンポーザーとは、生物の肉体と精神をデジタルデータに変換し、永久に保存できる装置であり、一種の昇華装置です。当初はフラッドに感染した生物を治療する目的で建造されましたが、後に生物をデジタル化して戦士とし、フラッドとの戦いに投入されるようになりました。

コンポーザーは、フォアランナーのビルダーとライフワーカーによって共同で建造されました。その製造にはプリカーサーの技術の一部が利用されており、数百年以上の歳月が費やされました。その複雑な原理と動作は、一部のライフワーカーでさえ理解が困難なほどでした。コンポーザーの全高は207.6メートル(ビル約25階分に相当)に及びます。この装置はクインクワント(Clinquant)と名付けられた人工惑星で建造され、その後はAI「859 スタティック・カリヨン」の管理下に置かれました。

当初の設計では、コンポーザーは生命体の意識(エッセンス)を抽出し、若いフォアランナーの体内に保存するか、あるいはドメインへと転送するものでした。人体に保存された場合、それは多重人格、あるいは一つの身体に二つ以上の魂が宿る状態と想像すると分かりやすいでしょう。心の中で対話すれば、相手も確かに応答を返してきます。しかし、このプロセスは不可逆であり、一度コンポーザーによってエッセンスを抽出されると、二度と元の姿に戻ることはできません。

古代人類とフォアランナーの戦争末期、マスタービルダーであるファベルは、コンポーザーを用いてフラッドに感染した生命体を治療しようと試みました。その方法は、生命体をデジタルデータに変換したのち、感染コードを削除し、クリーンになったデータを再び肉体に戻すというものでした。しかし、この治療は失敗に終わります。抽出プロセスにおいて生命体が経験する極度の苦痛により、たとえ意識を肉体に戻しても、その肉体は急速に腐敗し、最終的には死に至ったのです。このことから、一度フラッドに感染すれば、もはや救う術は全くないことが示されました。

意識のエッセンス抽出だけでなく、コンポーザーは兵器としても使用可能です。コンポーザーが光線を発射すると、対象となった人類はすべて塵と化します。この非人道的な攻撃方法は、フラッドによる感染拡大を防ぐという側面も持っていました。実のところ、フォアランナーは他にも意識を抽出する技術を持っており、そちらはより穏やかで優しいプロセスでした。コンポーザーは、フラッドに対抗するために生み出された戦争兵器であり、意識を拷問し、人格に苦痛を与えるためにも利用されました。コンポーザーは絶大な力を持ちますが、ライブラリアンはマスターチーフにその効果への免疫を与える方法を知っていたようです。

フォアランナーとフラッドの戦争後期、フラッドを効果的に駆逐するため、ダイダクトは麾下のプロメシアン部隊の意識を抽出し、機械の身体であるプロメシアン兵へと移し替えました。しかし、それでも数が足りずフラッドを食い止めることができなかったため、彼はオメガ・ヘイローにいた古代人類の意識をも抽出しました。この行為はライブラリアンを激怒させ、彼女はダイダクトの狂気を止めるため、ついに愛する夫に銃口を向けることになったのです。


プロメシアン・ナイト

ナイトはダイダクトによって創造され、フォアランナーとフラッドの戦争時代に対フラッド用の機械兵士として投入されました。後にライブラリアンが夫をクリプタムに封印した後、ナイトは彼女によって防衛任務へと役割を変えられ、10万年もの間眠りについていましたが、人類が惑星レクイエムに足を踏み入れたことで再び目覚めました。

ナイトが創造された目的は、フォアランナーの存続を脅かすあらゆる脅威を排除することです。クロウラーやセンティネル、ソルジャーといったAIロボットとは異なり、ナイトはコンポーザーの産物、すなわち生命体の意識のエッセンスを機械の身体に封じ込めた存在です。意識のエッセンスが機械の身体に移植されてはいるものの、彼らが個性や思考を見せることはなく、自由意志は完全に欠如しており、ただ上官から与えられた任務を遂行するのみです。

ナイトの身体は「スマートマター」で構成されています。スマートマターはフォアランナーが多用した素材の一種で、プログラム可能な物質です。光を硬質化させる技術(例:ライトブリッジ)によってスマートマター同士を結合させ、個体を形成しています。個体が大きな損傷を受けると、その破壊された箇所から破片となって分解します。コルタナによれば、このプロセスは「情報消去」と呼ばれ、一種のデジタルデータ削除にあたるようです。

ナイトは極めて知的かつ冷酷非情で、あらゆる脅威を効率的に排除します。階級ごとにそれぞれ専用の任務が与えられ、装備する武器も異なります。携行する銃に加え、左腕には「ライトブレード」が装備されており、あらゆる物体を容易に切り裂くことができます。このライトブレードも階級によって形状が異なります。

ナイトの体重は少なくとも400kg、身長は3メートルを超えます。その巨体にもかかわらず、動作は非常に俊敏で跳躍力にも優れ、さらには非常に厄介な瞬間移動(テレポート)能力も備えています。外見や動作から、ナイトには昆虫に似た特徴が多く見られます。例えば、虫の鳴き声のような「カチカチ」という音を発したり、翼のような背部パーツを震わせたり、昆虫の甲殻を思わせる装甲を持っていたりします。興味深いことに、ナイトの音声はタスマニアデビルの鳴き声が元になっています。

ナイトは4本の腕を持ちますが、その構造は独特です。大型の2本は武器を保持するためのもので、身体とは接続されておらず、エネルギーフィールドによって浮遊しています。一方、胴体に直接接続された小型の2本の腕には、これといった機能はありません。機能を持たないパーツをあえてデザインに組み込む、その意図を考察するのも面白いかもしれません。


プロメシアン・ウォッチャー

ウォッチャーは、センティネルの亜種にあたるフォアランナーの防衛AIドローンです。戦場ではサポート役として、その優れた飛行能力を活かして地上部隊と連携します。フォアランナーのAIは、小説『フォアランナー・サーガ』では「アンシラ」と呼ばれ、彼らの文明が抱えるあらゆる問題を解決する重要な存在として描かれています。

ウォッチャーのスペックは重量144.2kg、全長127cm。各ナイトの背部に1機ずつ格納されており、戦闘時には支援ユニットとして呼び出されます。その能力は多彩で、破壊不能なハードライト・シールドを展開して友軍を援護するほか、反重力技術で敵のグレネードを捕獲して投げ返す、タレットを建造するといった支援行動を行います。しかし、最も恐ろしいのは、倒されたプロメシアンを復活させたり、新たなユニットを戦場に召喚したりする能力でしょう。武装としてボルトショットも装備しており、直接的な攻撃も可能です。

開発段階でのコードネームは「ビショップ」でした。また、設定資料集『Halo 4: The Essential Visual Guide』では「ウォッチャー・センティネル」という名称で紹介されています。


プロメシアン・クローラー

クローラーは、主にフラッドの歩兵形態に対抗するために開発された、小型の四足歩行型防衛AIです。そのサイズは全長204~234cm、体重157~168kg、体高149cm。多くのフォアランナー製ドローンと異なり反重力装置を持たず、4本の脚で移動しますが、その動きは驚くほど俊敏です。さらに、壁や天井などあらゆる地形を自在に駆け回る能力を持ち、予測不能な角度から襲いかかってきます。

戦闘タイプによって複数のバリエーションが存在し、近接戦闘で敵を攪乱する個体や、遠距離攻撃に特化した個体などが確認されています。防御力は低いものの、非常に攻撃的で、常に大群で襲いかかってくるのが特徴です。その外見や仕草には犬のような動物的な特徴が見られ、伏せて眠ったり、後ろ足で体を掻いたりといった愛嬌のある(?)一面も持ち合わせています。


第二部:

ここからは、『Halo 4』の開発の歴史を紐解いていきましょう。

古の悪が、目覚める。


――『Halo 4』公式タグライン

『Halo 4』は、『Halo』シリーズの7作目にあたるタイトルです。2011年のE3にてティザートレーラー「Awakening」が公開され、343 Industriesがマスターチーフの新たな物語を描く新三部作「リクレイマー・サーガ」を始動させることが正式に発表されました。

本作はXbox 360専用タイトルとして、ジョシュ・ホームズ氏が率いる約200人の開発チームによって3年の歳月をかけて制作されました。開発コードネームは「Halo Onyx」。ストーリーは、『マスエフェクト』シリーズで知られるアルマンド・トロイージ氏のチームが担当。原案はクリストファー・シュラーフ氏によるもので、彼の構想が『4』の物語の根幹をなしています。さらに、コミック版『Halo: Fall of Reach』のライターであるブライアン・リード氏もシナリオに大きく貢献しました。

アートディレクターには、『DOOM』シリーズで知られるid Software出身のケネス・スコット氏を起用。ゲーム全体のビジュアルは、歴代作品と比較してより力強く、成熟した印象を与えるものとなりました。特に、今作の鍵を握るフォアランナーの建築物については、従来の静的なイメージを覆し、「生命感」を吹き込むというアプローチが取られています。また、マスターチーフのミョルニル・アーマーのデザインが変更された理由としては、より実用的でアーマーらしい重厚さを表現するためとされています。このデザイン変更については、作中で「チーフがコールドスリープしていた4年の間に、コルタナが改修を行った」という形で説明付けがなされています。

343 Industriesは、『HALO』シリーズとはマスターチーフの物語そのものであり、両者は不可分な関係にあると考えています。そのため、過去作と比較して『Halo 4』のストーリーでは、マスターチーフが単なる「スーパーヒーロー」としてではなく、より深く、より人間味あふれるキャラクターとして描かれ、コルタナとの交流もさらに色濃く描かれています。

『Halo: Reach』で初めて導入されたモーションキャプチャー技術は、本作でも活用されています。コルタナ役はマッケンジー・メイソン氏が、マスターチーフ役はブルース・トーマス氏がそれぞれモーションキャプチャーを担当しました。トーマス氏は冒頭のカットシーンでハルゼイ博士を尋問するONIエージェントの声も担当しており、その後の『Halo 5』や『Halo Infinite』でも引き続きマスターチーフを演じています。

本作のサウンドデザイナーは、かつて『メタルギアソリッド』シリーズを手がけた日本人の戸島崇太郎氏です。彼は作曲家でもありますが、『Halo 4』の楽曲制作には参加せず、代わりにニール・ダヴィッジ氏を推薦しました。

マルチプレイヤー対戦の一部は、第4世代スパルタン(スパルタンIV)の起源を描いた「総則編 17」と関連しています。

『Halo 4』以降のマルチプレイヤー対戦は、単なる「マルチプレイヤーモード」ではなく、『HALO』の世界観と深く結びついたものになりました。これはUNSCと「サンヘリオスの剣」の戦闘技術を向上させるための軍事訓練シミュレーションという設定です。343 Industriesはこのモードの背景を詳細に設定し、世界観に組み込みました。また、『Halo 4』のマルチプレイヤー対戦はプレイヤーに全く新しい体験を提供することを目指しており、「より刺激的で、よりスピーディー、より緊張感のある」ゲームプレイを追求しています。ロードアウトのカスタマイズ、アップグレード、装備などが戦況に影響を与えるようになっています。

マルチプレイヤー対戦のナレーターはジェフ・スタイツァー氏が担当しており、ゲーム中の「ダブルキル」といったアナウンスから試合終了まで、すべてを彼が一人でこなしています。一説には、当初マスターチーフの声優候補でもあったと言われています。彼の低く響く声は独特の魅力があり、ファンからも人気です。ちなみに、彼はほぼ全ての『HALO』シリーズのマルチプレイヤーモードでナレーションを担当していますが、自身では一度もプレイしたことがないそうです。

『Halo 4』以降の作品におけるマルチプレイヤー対戦は、「ウォーゲーム(War Games)」という正式名称で呼ばれています。この訓練は、ホログラム技術や従来型の演習によって実施されます。シミュレーション技術を用いたウォーゲームに参加するには、「ウォーゲーム・デッキ」へ向かう必要があります。この施設には最先端のホログラム技術が搭載され、無数のパイプラインが張り巡らされています。シミュレーション技術は兵士の神経インプラントと接続され、感覚と神経に刺激を与えることで、まるで現実のような臨場感あふれる訓練体験を提供します。

戦闘環境の構築は、実在の場所をスキャンして再現するか、あるいはインスピレーション豊かなデザイナーが手動で創造することで行われます。この「手動での創造」こそが、フォージモードです。シミュレーション訓練に参加する者は、円滑な進行のために光学キャリブレーションカードを携帯する必要があります。訓練の様子は、カメラを通じて、あるいは専用エリアから直接観戦することも可能です。人間同士の戦闘だけでなく、シミュレーション環境ではコヴナントやプロメシアンといった既知のあらゆるエイリアンを敵として生成することもできます。また、ウォーゾーンモードのように、敵の拠点にAIのマリーンが配置されることもあります。

通常、シミュレーション訓練の実施には広大なスペースが必要となるため、どの艦船でも行えるわけではありません。現在、シミュレーション訓練施設が確認されているのはUNSC艦「インフィニティ」のみで、その他は惑星上や専用に建造された軌道プラットフォームに設置されています。例えば、『Halo Online』の「アンヴィル・ステーション」や、『Halo 5』マルチプレイヤーベータのトレーラーに登場した、企業がスポンサーとなっている闘技場「ムネラ・プラットフォーム」などがそれに当たります。こうした企業スポンサーによる闘技場は、自社製のアーマーや武器の性能をテストする目的で建設されました。興味深いことに、この闘技場で開催される試合は一般市民にも生中継され、大衆を楽しませ、士気を高めるためのエンターテイメントとしても機能しています。


第三回(ストーリー解説):

ヘイローの起動によってリングが砕け散り、同時にアークも破壊されたことでポータルが不安定になりました。その結果、「フォワード・オントゥ・ドーン」はスリップスペースを通過する際に真っ二つに引き裂かれてしまいます。アービターは幸運にも地球へ帰還できましたが、マスターチーフとコルタナは未知の宙域へと飛ばされ、4年7ヶ月と10日にも及ぶ漂流生活が始まりました。

アービターが真実の預言者をその手で貫いたことにより、コヴナントは瓦解しました。統治者を失ったことで、実権を握る各地のウォーロードが台頭します。その一人、ジュル・ムダマは西暦2553年4月1日、ゲートウェイが起こした「奇跡」とそのカリスマ性によって忠誠を誓う者たちを率い、CAS級アサルトキャリア「ソング・オブ・リトリビューション」を拠点とし、フォアランナーを探す旅に出ました。

西暦2554年、ジュルは惑星レクイエムを発見。その内部への侵入を試みるも、目的を果たすことはできませんでした。

一方、人類はフォアランナーテクノロジーの発見により各方面で飛躍的な進歩を遂げていました。それに加え、ある幸運がUNSCに重大な発見をもたらすこととなります。

コヴナントによる惑星リーチ侵攻の最中、他の内コロニーもまた脅威に晒されていました。その一つ、コロニー「トリビュート」は壊滅的な打撃を受け、一部地域はガラス化され、人口の半数以上が失われます。撤退の際、貨物船「フローラル・エクスプレス」は「コール議定書」に基づきランダムジャンプを行い、西暦2552年10月8日にカフレ星系に到達しました。修理中、船のスキャンシステムはコヴナントの影を捉えなかったものの、異常な巨大物体を検知します。地球への帰還後、ONI(海軍情報局)はこのスキャンデータに基づき「インスタレーション03」を発見。研究のため先遣隊を派遣しました。しかし、地球での戦いの間、先遣隊は地球へ帰還できず、またハロー(環状惑星)に留まるだけの戦力もなかったため、「イワノフ研究ステーション」に拠点を構えることとなったのです。

戦争終結後、イワノフ研究ステーションは常設施設となり、インスタレーション03から数多くのフォアランナーの遺物が運び込まれました。その中での重大な発見の一つが「コンポーザー」です。研究中に発生した大規模な事故により、多くの人々がコンポーザーの犠牲となりましたが、皮肉にもこの事件が人類に惑星レクイエムの座標をもたらしました。こうして、UNSC艦「インフィニティ」は、フォアランナーの惑星を探索すべくレクイエムへと向かったのです。

その頃、UNSC艦「フォワード・オントゥ・ドーン」の残骸は、惑星レクイエムへと漂流していました。西暦2557年7月21日、正体不明の高強度センサーによるスキャンを感知したコルタナは、マスターチーフを冷凍睡眠から目覚めさせることを決意します。――伝説の英雄の旅が、再び幕を開けるのです!

ジュルは、人類に「神々の故郷」を汚させまいと、「フォワード・オントゥ・ドーン」へ部隊を送り込み、乗員の殲滅を図ります。マスターチーフは長い眠りから目覚めたばかりでしたが、その腕は衰えていませんでした。侵入者をすべて排除するだけでなく、M4093核弾頭一発でコヴナントの巡洋艦を撃沈します。しかし、惑星レクイエムは「リクレイマー」の痕跡をスキャンすると、長年閉ざされていたゲートを開放。その強力な重力井戸で、マスターチーフとコヴナント艦隊を強制的に惑星内部へと引きずり込みました。

奇跡的に生還したマスターチーフが衝撃から目覚めると、そこには残骸が散乱する光景が広がっていました。同時に、彼はコルタナの異変に気づきます。コルタナは自身が「ランパンシー(暴走状態)」から回復不可能だと考えていましたが、マスターチーフの固い約束を信じ、無敵の戦士がその言葉を守ることを徐々に受け入れていきます。ですが、まず彼らがすべきことは、故郷へ帰る道を見つけ出すことでした。

この未知なるフォアランナーの惑星で、マスターチーフは脱出用の艦船を手に入れるため、血路を切り開かねばなりません。彼らは現地のマップ施設にたどり着き、自分たちの現在地を把握すると同時に、UNSC艦「インフィニティ」もこの宙域にいることを知ります。友軍と連絡を取るため、コルタナは信号を発信し続け、マスターチーフは惑星のコアへと向かい「インフィニティ」と直接接触を試みるべく、ターミナルを目指します。しかし、コルタナがポータルを開いたその時、彼女は正体不明のエネルギー活動を検知。瞬く間に、数十体のプロメシアン・ナイトがマスターチーフの周囲に出現し、スパルタンを包囲しました。その時、突如として別のポータルが開き、マスターチーフはそこへ飛び込み、窮地を脱したのです。

ポータルは彼らをレクイエムのコアへと転送しましたが、そこに「インフィニティ」の姿はありませんでした。しかしコルタナは、目の前にある二つの光線が通信妨害の原因であることに気づき、マスターチーフに光線を放つ二つの施設を停止させ、「インフィニティ」との連絡を確保するよう促します。一つ目のパイロン(光線塔)へ向かう途中、マスターチーフは初めて機械生命体プロメシアンと交戦。彼らが粘り強く、戦闘に長けた一筋縄ではいかない敵であることを知るのでした。

マスターチーフが前進を続ける中、「インフィニティ」の艦長はついにコルタナが発した救難信号を捉え、信号の発信源へ直接救助に向かおうとします。ですがコルタナは、もし「インフィニティ」がレクイエムに接近すれば、惑星の強力な重力井戸に引きずり込まれてしまうことに気づきます。そして、コヴナントとフォアランナーの攻撃を受ければ、「インフィニティ」に甚大な被害が出ることは必至でした。コルタナは「インフィニティ」に警告するため、妨害電波を発するパイロンを急いで停止させるようマスターチーフに要請するのでした。

人類だけでなく、コヴナントの来訪をも拒絶するフォアランナー。マスターチーフが第二のパイロンへ向かう道中、彼はコヴナントとプロメシアンが熾烈な戦いを繰り広げているのを発見します。

第二のパイロンの停止には成功したものの、マスターチーフが纏うミョルニルアーマーの通信装備では、UNSCインフィニティへ警告を送るには出力が不十分でした。コルタナは信号を増幅させるため中継器へ向かうようチーフに指示します――その時、突如としてオレンジ色の光を宿す巨大な黒い球体が視界に現れます。これを中継器だと考えたコルタナは、脅威を排除し、急ぎ警告を送信するようチーフを促します。しかし、事態は二人が考えるほど単純ではありませんでした。

最強のプロメシアンであるダイダクトを意図せず目覚めさせてしまった後、惑星はスリップスペースへの移行によるコアの不安定化で崩壊を始めます。危機的状況の中、マスターチーフはゴーストに飛び乗り、この宙域から脱出するためのポータルへと急行。その直後、制御を失ったインフィニティがチーフの頭上を通過して北方へ降下し、ダイダクトもまた自身の艦「マントルズ・アプローチ」を操り、すぐさまインフィニティを追撃します。マスターチーフとコルタナは、UNSCを支援すべく後を追うのでした。

ジャングルの奥深く、インフィニティに十分に接近したチーフは、ダイダクトが狡猾にも艦をスキャンしていることを発見します。ラスキーからの救難信号を受け、チーフは即座に彼らのもとへ。道中で敵味方識別(IFF)タグを回収し、数多の機械生命体プロメシアンを排除しながら、マスターチーフは実に5年近くぶりに仲間との接触を果たします。ついに地球へ帰還し、コルタナの暴走状態を解決する手段を見つけたものの、まずはラスキーの部隊がインフィニティへ帰艦できるよう、降下地点を確保しなければなりません。

敵はすでにインフィニティ内部に侵入しており、さらに悪いことに、コヴナントとフォアランナーが正式に手を組み、共同でインフィニティを攻撃していました。マスターチーフはスコーピオンに乗り込み、スパルタンIVと共にインフィニティへの血路を開きます。その強力な高速徹甲弾の前には、コヴナントの装甲部隊も為す術がありません。やがてチーフはインフィニティ内部に到達しますが、戦いはまだ終わりませんでした。艦長から通信が入り、ダイダクトの艦がインフィニティの防衛システムを無力化し、メインコンピューターから強制的にデータを抽出していることが告げられます。ダイダクトを阻止するには、メンテナンス通路を抜けて上層甲板へ向かう必要があります。

艦長は、艦内の招かれざる客を容易に排除できるよう、マシンガンとミサイルを搭載したマンティスを提供します。上層甲板に到達すると、数隻のコヴナントCRS級軽巡洋艦がインフィニティを包囲し、絶えず航空部隊を送り込んでいました。さらに間近には、ダイダクトの艦という巨大な脅威が迫ります。幸いにも、マスターチーフが間一髪でMAC砲を起動させて戦局を覆し、周囲の強敵を撃破。絶体絶命の危機に瀕していた友軍を救い出すことに成功します。

事態が一段落した後、マスターチーフとコルタナは艦橋へ報告に向かいますが、そこで艦長と意見が対立します。チーフはダイダクトに大打撃を与えた今こそ追撃すべきだと主張しますが、スパルタンIIに敵意を抱く艦長は、インフィニティの保全と地球への帰還を頑なに優先するのでした。

7月22日、インフィニティはシールドを展開できないため、艦を捕らえるグラビティ・ウェルに直接抗うことはできません。さもなければ艦もろとも破壊されてしまいます。この状況を打開すべく、艦長はラスキーとマスターチーフにジプシー中隊への合流を命じ、グラビティ・ウェルの破壊を指示します。

困難な任務でしたが、マンモスのMAC砲による支援を受け、マスターチーフは目標指示器を用いてグラビティ・ウェル周辺を守る粒子砲を破壊します。しかし、地形が険しくなるにつれて、巨大なマンモスはこれ以上進むことができなくなりました。チーフは自ら険しい渓谷を抜け、粒子砲の制御センターへ向かい、防衛システムを停止させることを提案します。フォアランナーの建造物内部に到達したチーフは、コルタナをターミナルに接続。彼女が粒子砲の防衛網の無力化に集中していたその時、突如としてコルタナの姿が消えてしまいます。

焦るマスターチーフを、センチネルが創生者「ライブラリアン」のもとへと導きます。ライブラリアンの説明によって、マスターチーフとコルタナは10万年前に起きた知られざる壮大な歴史、そしてダイダクトの最終目的と、彼女から与えられる遺伝子的な贈り物について知ることになります。

ライブラリアンはマスターチーフの体内に眠る遺伝子を解放し、彼にコンポーザーへの耐性を与えます。この進化の旅を終えた後、チーフはコルタナを見つけ出し、ポータルを通って地上へ帰還。再びUNSC地上部隊と合流し、行く手を阻む全てのコヴナントを殲滅します。そしてついに、マスターチーフの援護のもと、インフィニティはミサイルを発射し、長らく艦を捕らえていたグラビティ・ウェルを完全に破壊することに成功します。艦橋に戻り、マスターチーフとコルタナはダイダクトの陰謀を必死に説明しますが、艦長は彼らの言葉に一切耳を貸そうとはしませんでした。

マスターチーフの活躍により、コルタナは窮地を脱します。AIの宿命である「ランパンシー(狂気)」が深刻化する中でも、チーフは彼女の判断を信じて傍に寄り添い、支援のないまま惑星レクイエムに残り、独りでダイダクトに立ち向かいました。本来、コルタナにはダイダクトをレクイエムに封じ込める策がありましたが、自身のランパンシーが原因で計画は失敗に終わります。やむなく、チーフは敵輸送艇リッチの船体に飛び移り、コンバットナイフを突き立てることに成功します。

その時、ダイダクトの専用艦「マントルズ・アプローチ」がゆっくりと宇宙空間へ姿を現します。この強力なプロメシアンの戦士は巨大なスリップスペースゲートを開き、「コンポーザー」を奪還すべくイワノフ研究ステーションへと向かおうとしていました。数機のリッチがフォアランナーの戦艦を護衛し、彼らの神と共に進軍します。チーフはリッチに乗り込み、船内の敵を排除した後、コルタナに船の制御を任せます。しかし、ランパンシーにより自身を制御できないコルタナは輸送艇を暴走させ、ステーションに激突させてしまいました。

7月24日、コヴナントの猛攻に対し、イワノフ研究ステーションはなすすべもなく、反撃の手段を持たない科学者たちは蹂躙されるばかりでした。マスターチーフは戦闘に加わり、コヴナントの侵攻を食い止めつつ、ステーションの職員たちに脱出ポッドでの避難を促します。ティルソン博士と合流したチーフは、コンポーザーの移動が不可能であれば、これ以上の被害を防ぐために破壊するしかないと告げます。博士はこの研究に長年の心血を注いできましたが、苦渋の決断の末、チーフの提案であるハボック核弾頭によるコンポーザーの破壊に同意しました。

UNSC部隊の勇敢な抵抗もむなしく、コヴナントはついにコンポーザーを確保し、無数の航空部隊を差し向けてマスターチーフを攻撃します。チーフはウォーカー「マンティス」を駆り、多大な犠牲を払いながらも次々と襲い来る部隊を撃退しますが、時すでに遅く、ダイダクトはコンポーザーの奪還に成功し、研究ステーションの全職員を抹殺してしまいました。

意識を取り戻したマスターチーフは、死の静寂に包まれた周囲を見渡します。その惨状を目の当たりにしたことか、あるいは自身を蝕むランパンシーへの恐怖からか、コルタナはチーフに絶望を吐露します。しかし、それを聞いたチーフは自らの目標を曲げることなく、必ず地球に帰り、彼女のランパンシーを治すと固く約束するのでした。

ダイダクトがコンポーザーを手にした今、マスターチーフに残された道は、その後を追い、阻止する方法を見つけ出すことだけでした。チーフはハボック核弾頭を搭載した戦闘機「ブロードソード」に乗り込み、「マントルズ・アプローチ」を追撃します。

7月25日、地球へのスリップスペース航行中、マスターチーフは襲い来る砲火を巧みにかわし続けます。ダイダクトが地球の軌道上に到達すると、艦隊司令部はホームフリートのダコタ戦闘群に迎撃を命令。チーフがコンポーザーへと続く入口に進入しようとしたその時、ダイダクトに入口を閉鎖されてしまいます。しかし幸いにも、UNSC艦「インフィニティ」が主砲で「マントルズ・アプローチ」に風穴を開け、チーフは艦内への侵入を果たし、内部からの破壊工作を開始します。

コルタナの誘導に従い、マスターチーフは核弾頭を手にダイダクトへと迫ります。しかし、人類のそれを遥かに凌駕するフォアランナーのテクノロジーを前に、コルタナはやむなく自身のランパンシーの人格をシステムに注入し、コンポーザーを保護するシールドの弱体化を試みます。この方法は功を奏したものの、一歩及ばず、コンポーザーはアリゾナ州ニューフェニックスに照準を合わせ、破壊光線を発射してしまいました。そしてダイダクトは、コルタナのチップが挿入されたターミナルを破壊。コルタナは完全に砕け散ってしまいます。

長年、生死を共にしてきたパートナーの消滅を目の当たりにしたマスターチーフは、悲しみを胸にしまい込み、任務の遂行を優先します。彼はダイダクトに最も近いライトブリッジへとたどり着き、最後の決戦に挑むのでした。


ファンページ:阿Ben

Haloコミュニティへようこそ:

Halo最後一戰-台灣粉絲團

Halo最後一戰-台灣論壇

※この記事は外部からの投稿記事であり、当サイトの公式な見解を示すものではありません。内容に疑義や問題がある場合は、お問い合わせ窓口よりお知らせください。