
(画像出典:ソニー・ピクチャーズ)
恋愛してからほぼ20年、3人目の子供も迎えたポール W.S. アンダーソンとミラ・ジョボビッチは、家庭は幸せに運営されているが、二人で良い映画を作り上げることはできなかった。《モンスターハンター》はその点において何も変わらず、むしろこの事実をさらに確立した。まず、私は原作ゲームのファンではなく、純粋にIMAXスクリーンでジャンクフードを楽しむつもりで入場したが、《バイオハザード》シリーズの夫婦が一緒に映画を作るとあれば、どんなことをするかは想像がつく。完成品も予想通りで、アンダーソンは《バイオハザード》の論理を《モンスターハンター》に適用し、ジョボビッチは相変わらずクールな女性バトラーとして登場している。
《モンスターハンター》は多くの点でアンダーソンの最初の《バイオハザード》を思い出させる;ストーリーはシンプルで、すぐに主人公を未知の危険な状況に投げ込む;シーンの変化はほとんどなく、予算節約のためと思われる;ミラとトニージャを除く他のキャラは顔のない使い捨てキャラだけで、そう、私が指しているのはミラの部下たちのことだ。物語を進める要素は単純なサバイバルの意志で、ゾンビを倒すという代わりに魔物を倒すのであり、最大の違いは今回の使い捨てキャラが早く死ぬことにある。アンダーソンがずっとやりたかったのは、通じる「ゲームクリアの感覚」の映像化であるが、彼が私たちにいつも提供するものは壊れていて粗雑な体験だ。

(画像出典:ソニー・ピクチャーズ)
《モンスターハンター》は前6作の《バイオハザード》よりさらにひどいもので、それはより後退した《バイオハザード》映画である。《バイオハザード》の脇役たちは、どんなに存在感が薄くても、《モンスターハンター》の使い捨てキャラよりはるかに演技があった。過去のアンダーソンは少なくとも彼らの個性を引き出すために時間をかけていたが、《モンスターハンター》では、使い捨てキャラを放ったらかしにし、ミラが率いる部下たちは数回の寒いジョークを言った後にすぐ魔物の口に送られる。おそらくアンダーソンは「寒いジョーク」を言う瞬間が「キャラクターを作る」瞬間だと思っているのだろうが、寒いジョークが終わっても彼らを知ることはできないし、アンダーソンのカメラは揺れていて断片的で、これらの人々の顔を見るのさえ困難だ。私はジョシュ・ヘルマンに代わって不平を言いたい。彼は《Xメン》のプリクエルシリーズでストライク大佐のような重要な悪役を演じることのできる素晴らしい俳優だが、ここでは彼がゴーグルを外して顔を見せるのを見るのは贅沢すぎる。
マイケル・ベイは爆発とスローモーションが好きで、J.J.エイブラムスは眩しい効果を誇示するのが好きだが、アンダーソンの最も悪名高い好みは「切り刻み」のスタイルで、誰かが壁を越えたり、パンチをしたりすれば、目がついて行けなくても、彼は極めて速いスピードであらゆる視角を切り替え、あなたに「一望できる」体験を提供し続ける。このカットスタイルは《バイオハザード》の目がくらむ銃撃戦や追跡シーンに編集すれば「なんとか」耐えられるが、多くのイベントが同時に進行し、発生場所の変化が高いためだ。しかし、場面が広々とした砂漠で、ほとんどの時間に二人だけが魔物と戦っている状態にこのスタイルを適用すると、無駄な華やかさは疲れと反感を引き起こすだけで、アンダーソンに問いかけることになる、この一貫した美学信念は一体何なのか?

(画像出典:ソニー・ピクチャーズ)
アンダーソンの切り刻みは観賞体験を台無しにするだけでなく、ストーリーの流れを著しく低下させ、多くのシーン転換やアクションシーンが不自然な断絶感で溢れている。映画の内容は既に十分に貧弱なのに、せめてはスムーズに見せることができるはずでは?それすらもアンダーソンは私たちを満足させることができず、これでは映画は少しでも眩しいのか?さらに、《バイオハザード》各作品のクライマックスの特徴もアンダーソンの様々な古い癖と共に継承された。アンダーソンは「まだ続ける」というふうな伏線を好んで組み込むのが常で、ミラは必ず最後に昏倒し、目を覚ました後、また新しいレベルを戦うことになる。《モンスターハンター》に続編があるとしても、同じようにアンダーソンが指揮するとなれば、このエンディング方法がこの映画の伝統になることは想像に難くない。
《モンスターハンター》で最も白眼を向かせたのは、製作規模が《ロード・オブ・ザ・リング》との比較に値するはずが、安価なIPプロモーションビデオの規格で適当に撮られ、すでに見飽きたハリウッドの通俗な公式に取り入れられ、プレイヤーでさえも唾棄したいゴミを製造している点だ。ある古代技術が主人公を異世界に送るが、主人公はただ原生の世界に戻る必要があるだけでなく、両界をつなぐ通路を閉じる方法も考えなければならない、クラシックなハリウッド作品;チョコレートは白人が見知らぬ土地の住民の信頼を得る外交手段、クラシックなハリウッド作品;軍人キャラに出会うと、必ず彼が家に帰りたがっていることを強調しなければならない、戦士の帰還、クラシックなハリウッド作品。古典的なのは悪くないが、処理が非常に拙劣であることが本当にひどい。ミラが時々結婚指輪を取り出してキスをするだけで、彼女が家に帰りたいという渇望を深く感じることができるのか?

(画像出典:ソニー・ピクチャーズ)
6000万ドルの製作予算は、《モンスターハンター》のような題材においては特に高いわけではないが、シーンが砂漠に集中していることを考えると、鳥山明が複雑な背景の崩壊を描くのが面倒になり、《ドラゴンボール》の戦闘場面を広い場所に設定するのと似たような内容で、コストを抑えて手間を省く意図があるかもしれない。強く疑うのは、制作チームが他の方法でもコストを削減したことだが、その一つがミラとトニージャが長時間戦い合うシーンで、可能な限り時間を引き延ばすことだ。魔物が登場するのは爽快だが、映画全体で最も良い部分はロン・パールマンで、彼は常に格闘技に秀で、ウィットに富んだセリフを言い、老練なクールな姿勢を示す役で演じ続けている。私は彼がそういうスタイルを持つのが好きだ。
文:Joker