デンドロビウムの雄蕊、ついに登場!「ROBOT魂 <SIDE MS> RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン ver. A.N.I.M.E.」撮り下ろしレビュー

ROBOT魂の『機動戦士ガンダム0083』シリーズは、リリースされるたびに購入してきましたが、今回も例外ではありません。長らく待ち望んだガンダム試作3号機ステイメンがついに登場です。

「奇玩具誌」Facebookページ:https://www.facebook.com/ki0079.robot.workshops

「ガンダム開発計画」に登場するガンダムは、それぞれ花の名前がコードネームとなっており、花言葉が設定されているのが非常に興味深い点です。ここで改めてご紹介しましょう。

GP00 ブロッサム:果樹の花。花言葉は「始まり」。

GP01 ゼフィランサス:花言葉は「清純な愛」。

GP02 サイサリス:花言葉は「偽り」。

GP03 デンドロビウム:蘭の一種。花言葉は「わがままな美人」。アームド・ベースは「オーキス(花のがく)」、その中核をなすGP03Sは「ステイメン(雄しべ)」と呼ばれています。

GP04 ガーベラ:花言葉は「神秘」。

箱を開けて触れた瞬間、その出来栄えに夢中になり、遊ぶ手が止まらなくなりました。『0083』シリーズへの個人的な思い入れを抜きにしても、このアイテムはトイとして非常に優れた完成度を誇ります。数々の新ギミックも盛り込まれており、皆様に自信を持っておすすめできる逸品です。それでは、各部を詳しく見ていきましょう。

まずは数ヶ月前に発売された「ガンダム試作1号機フルバーニアン」と比較してみましょう。設定通り、フルバーニアンの方が少し背が高いことがわかります。

続いて機体の可動範囲を見ていきます。全体として可動に大きな問題はなく、各関節の作り込みは非常に良好です。

まずは頭部。真上を向く90度の可動も問題ありません。もしHGUCのデンドロビウムをお持ちであれば、このROBOT魂ステイメンをドッキングさせると、素晴らしい見栄えになるでしょう。この可動域は、将来リリースされるかもしれないROBOT魂版デンドロビウムへの布石なのでしょうか?ぜひ発売してほしいと心から願っています。

次に腕部です。可動域は非常に広く、フルバーニアンを上回っています。肩は引き出し式で前方へのスイングも可能。肘の可動も申し分ありません。手首に設けられたわずかな可動軸が、後述する武器の保持において重要な役割を果たします。

本作最大の目玉は、なんといってもフォールディング・アームでしょう。劇中では、アームド・ベース「オーキス」から武装を迅速に受け取るために使用されました。本来はもっと長く伸びるアームですが、トイの設計上、伸縮ギミックは控えめなものの、プレイバリューは抜群です。差し替えパーツが必要だと予想していましたが、なんとパーツの交換なしで展開できる「完全変形」仕様になっている点も素晴らしいです。この「完全変形」ギミックだけでも見事ですが、さらに驚くべきは、この小さなアームが大型のバズーカをしっかりと保持し、垂れ下がることがない点です。変形の手軽さ、高いプレイバリュー、そして何度も遊んでもへたらない保持力。まさに本アイテムのハイライトと言えるでしょう!

腰部の可動も良好です。前屈させると背面に大きな隙間ができますが、ポージングを考えれば些細な点でしょう。

背部のテール・バインダーもフレキシブルに可動し、表現力は豊かです。バインダーの基部は肩の上まで持ち上げることができ、デンドロビウムとのドッキング状態を再現可能です。

フロントおよびサイドのアーマーは細かく分割されており、デザイン、可動域ともに良好です。遊び始めはポロリと外れてしまうこともありますが、全体として大きな問題ではありません。

脚部の可動域も非常に広く、深く膝を曲げるようなポーズも難なくこなします。足首の可動も適切で、接地性は良好です。

続いて、付属の武装を見ていきましょう。

ビーム・ライフルは、先に発売されたGP01やGP01Fbに付属したものと同型のため、ここでは割愛します。

フォールディング・バズーカのギミックは秀逸です。まず、設定通りに折りたたむことができ、アームド・ベースから取り出すシーンを再現できます。展開するとかなりの長さになり、「ver. A.N.I.M.E.」シリーズ共通のエフェクトパーツを取り付け可能です。グリップと手首パーツの勘合もスムーズで、双方に可動域があるため、ポーズの微調整が非常に簡単です。特筆すべきは、砲身の前後両方にエフェクトパーツを取り付けた状態でも、しっかりと手で保持できる点です。これは非常に素晴らしく、高く評価したいポイントです!

ビーム・サーベルは2本付属し、バックパックに収納可能です。ハッチの開閉は少しタイトなので、焦らず慎重に行いましょう。

ここからは、様々なポージングをご紹介します。

高い可動性能により、ポージングに困ることはありません。劇中の様々な名シーンを自在に再現できます。

残念ながら手元にHGUCのデンドロビウムがなかったため、今回は「FW GUNDAM CONVERGE」版のデンドロビウムと並べて、夢の共演を果たしてみました。

スケールが異なるため少し不思議な写真になっていますが、ご容赦ください。もっと良い撮影方法があれば、ぜひ教えていただけると嬉しいです!

さらに、宿命のライバルであるアナベル・ガトーが駆るノイエ・ジールとの対決シーンも再現したかったのですが、こちらもCONVERGE版しか手元にありませんでした。スケール違いですが、お楽しみください。

エフェクトパーツを組み合わせると、さらに迫力が増して楽しめます。


総じて、今回のプレイ体験は非常に満足のいくものでした。大きな欠点はなく、全体的な完成度は「ver. A.N.I.M.E.」シリーズの中でもトップクラスと言えるでしょう。近年のリニューアル版F91やクロスボーン・ガンダムX1とは一線を画す出来栄えです。バンダイがこのシリーズに注力し、製品が絶えず進化していることが感じられ、非常に好感が持てます。

今回のレビュー写真の一部は、アニメ本編のカットを参考に撮影してみました。

もちろん、完璧というわけではなく、いくつか気になった点もありました。

1. フォールディング・アームの伸縮ギミック

これは少々酷な要望かもしれません。アームを長くすれば、バズーカを保持した際に自重で垂れ下がってしまう可能性があり、設計上のジレンマがあったのでしょう。しかし、もしアームド・ベースから武器を取り出すギミックが再現されるのであれば、この「垂れ下がり」問題も解決されるのではないでしょうか?

2. 腰部スラスターのエフェクトパーツ

腰部両サイドのスラスターにはエフェクトパーツ用の接続穴がなく、噴射エフェクトを取り付けるには別途ジョイントパーツが必要です。この仕様は少し残念で、今回は試していません。

3. 手首パーツの交換

手首のボールジョイントが非常に硬く、取り外しは簡単ですが、取り付けにはかなりの力が必要です。手首自体に可動軸があることも相まって、パーツ交換に手間がかかるのは少し残念なポイントでした。

4. フォールディング・バズーカはなぜ1本だけ?

これも無理な話とは分かっています。「バズーカを2丁持ちたいならもう1個買え」ということなのでしょう。しかし、もしもう1本付属していたら、どんなに素晴らしかったことでしょう!

とはいえ、挙げたのは些細な点ばかりで、本アイテムの素晴らしさを損なうものではありません。自信を持って皆様におすすめできる傑作です。ぜひ手に取って楽しんでみてください。

それでは、その他の写真も一挙にご覧ください!

最後までご覧いただき、ありがとうございました!

※この記事は外部からの投稿記事であり、当サイトの公式な見解を示すものではありません。内容に疑義や問題がある場合は、お問い合わせ窓口よりお知らせください。