METAL BUILD クロスボーン・ガンダムシリーズの第三弾として、「X1フルクロス」が登場しました。これまでX1、X2がリリースされ、X3も今後の展開が予定されています。筆者はX1とX2も購入済みですが、レビューの機会を逃していたため、まずはこのX1フルクロスからじっくりとご紹介していきたいと思います。
X1フルクロスはかつてROBOT魂でも発売され、そのプレイバリューの高さが記憶に新しいですが、時を経てMETAL BUILDで再会できたことは感慨深いものがあります。
本機は『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』に登場。幾多の激戦を潜り抜けてきたクロスボーン・ガンダムX1に、ありったけの予備パーツを投入して改修された最後の姿が、このX1フルクロスです。原作コミックでは、既にあちこちが損傷した状態で出撃しており、その満身創痍の姿が印象的でした。最終決戦で機体は大破し、パイロットのトビアは行方不明となりますが…物語はさらに続いていきます。
さて、原作の背景に触れたところで、いよいよトイ本体を見ていきましょう。
今回のX1フルクロスの素体は、基本的に既発のX1と大きな違いはありません。リアアーマーにスクリュー・ウェッブが2基追加された点が主な変更点ですが、このパーツについては後ほど詳しく解説します。大きな変更点はないため素体の解説は割愛しますが、一点特筆したいのが頭部です。以前のX1ではフェイスオープンギミックの口がしっかり閉じず、かといって大きく開くこともできず、個人的に不満な点でした。しかし今回のX1フルクロスでは口がピッタリと閉じ、開口範囲も広くなっており、非常に満足のいく仕上がりです。そのため、今回は交換用頭部を使わずに撮影を行いました。これは素晴らしい改善点です!
今回のレビューでは、主に「外観」「武装・付属品」そして「プレイバリュー」の3つの観点から、本アイテムを徹底的に分析していきます。
まず外観ですが、X1フルクロスの造形は非常に素晴らしく、各部を細かく見ていきましょう。
フルクロスユニット
X1フルクロスの最大の特徴であるこの装備は、まさに圧巻の出来栄えです。クロスユニットの表面には緻密なディテールが施され、裏側にもしっかりと塗装が施されており、非常に高級感があります。ユニットは主に、胸部パーツ(スカルヘッド・ユニット+前面装甲)、両肩アーマー、前面クロス1枚、背面クロス2枚、そして襟元の装甲で構成されています。両肩のアーマーにはそれぞれ特徴的なスカルヘッドが配置されています。特筆すべきは、各パーツが個別に着脱可能で、劇中のダメージ状態を再現できる点です。例えば、胸部の前面装甲や前後のクロスパーツは取り外すことができます。左右のクロスにはそれぞれヒート・カッターが内蔵されており、合計4基の刃が展開可能です。襟元、胸部、肩のアーマーももちろん取り外せますが、これらを外してしまうとフルクロスらしさが薄れてしまいますね。原作では最終的に右腕だけが残る状態になりますが、さすがにそこまでのダメージ表現は難しいため、完全な再現とはいきませんが、雰囲気は十分に楽しめます。
個人的には、クロスパーツを着脱式にしてダメージ状態を再現できるアイデアは非常に良いと思います。パーツの取り外しは慎重に行う必要がありますが、特に前面のクロスパーツは固く、外すのに少し力が必要でした。
クロスユニットは各部が可動し、武器を構えるポージングにも十分対応できます。
しかし、いくつか問題点も見えてきました。いわゆる「素立ち」で飾る分には全く問題ありませんが、アクションポーズを取らせようとすると、いくつかの課題が浮上します。
クロスユニットはかなりの重量がありますが、本体の肩アーマーとの接続は3点(グレーの接続ピン、肩アーマー上部の受け、スカルヘッドとの接続部)で行われます。安定性自体は確保されていますが、ポーズを付けようとすると、どうしてもグラつきが生じてしまいます。原因は、本体の肩アーマーが腕と肩を繋ぐ1本の軸のみで支えられているためで、この軸だけでクロスユニット全体の重量を支えるのはかなり厳しいようです。結果として、動かすたびに揺れてしまい、ユーザーとしては少しもどかしい部分です。
次に可動範囲ですが、フルクロスを装着すると、当然ながら本体の可動は制限されます。さらに、今回は大型の武装が多く、制限された可動範囲と不安定な保持力が相まって、ポージングさせていると少し疲労感を感じてしまいました。この点については後ほど詳しく述べます。
武装・付属品
今回の武装・付属品は、まさに豪華絢爛。非常に充実した内容となっています。
通常のX1に付属していたものはもちろん、フルクロスならではの専用装備も網羅されています。X1の基本装備であるビーム・サーベル、ビーム・ザンバー、ビーム・シールド、ヒート・ダガー、バスターガン、シザー・アンカーも全て付属。ここからは、X1フルクロス独自の装備について見ていきましょう。
ムラマサ・ブラスター:ガンモードとソードモードの2形態を持つ複合兵装です。ガンモードでは長大なライフルとして、迫力ある射撃ポーズが決まります。各部の展開ギミックも秀逸です。しかし、やはりファンを魅了するのはソードモードでしょう。刀身の左右にはビーム刃のエフェクトパーツを取り付け可能で、先端にも長短2種類のビーム刃を装着できます。手に持たせた時の圧倒的な存在感は、まさにX1フルクロスを象徴する武装です。
しかし、この武装にはいくつかの課題もあります。まず、非常に重いこと。手首の関節だけでは保持できず、腕の関節を使っても重さに負けてしまいます。そのため、ポージングは剣先を下に向けた状態か、なんとか特定の角度で固定するのが精一杯で、自由なポージングは困難です。これは少々残念な点でした。メーカーには設計段階で、もう少しプレイバリューを考慮してほしかったところです。素晴らしい造形でも、遊びにくければ魅力は半減してしまいます。また、ムラマサ・ブラスターのグリップエンドが非常に鋭利で、筆者は誤って指を刺してしまいました。対象年齢が高い商品とはいえ、安全面への配慮も必要だと感じます。
個人的な感想ですが、これまでに触れてきたトイの中で、造形美とプレイバリューの究極的なバランスを実現していたのは「超合金 RX-78F00 GUNDAM」だったと感じています。最高の造形というわけではありませんが、あのバランスを超えるアイテムにはまだ出会えていません。
ピーコック・スマッシャー:
こちらの武装は素晴らしい出来栄えで、文句の付け所がありません。造形はシャープで、手にもしっかりと保持できます。銃身の展開・収納ギミックも完璧です。これ以上何を望むというのでしょうか。X1フルクロスに持たせると、機体が一気に生き生きとします。最近のトイでは珍しいほどに遊びやすい武器で、高評価です!
スクリュー・ウェッブ:今回のスクリュー・ウェッブは、太さがあり、自由に曲げることができるため非常に遊びやすいです!これも加点ポイントですね。X1フルクロスのアクションポーズに絡めると、非常に躍動感のあるシーンを演出できます。一点気になるのは、リアアーマーにマウントされているスクリュー・ウェッブの基部パーツです。これは手に持たせるためのグリップパーツを取り付けるためのものですが、非常に外れやすく、ポロリが気になります。実際にポージングで使用するのは、グリップと一体になった別のスクリュー・ウェッブ本体なので、リアアーマーの基部パーツは実質的に「外れやすいだけの飾り」になってしまっているのが煩わしく感じました。そのため、撮影時はストレスを避けるために最初から取り外しています。
シザー・アンカー:これはX1から引き継がれた武装で、フロントアーマーから展開し、敵を挟み込むことができます。しかし、なぜムラマサ・ブラスターを保持するギミックがないのでしょうか。これは明らかな見落としです。原作コミックでは、左腕を破壊されたトビアが、シザー・アンカーでムラマサ・ブラスターを掴み、そのまま敵に斬りかかるという印象的なシーンがありました。この名場面を再現できないのは非常に残念です!
ついでに言及すると、X1フルクロスのムラマサ・ブラスターが非常に大きく作られているのに対し、ビーム・サーベルは相対的に小さく、見劣りしてしまいます。左手にムラマサ・ブラスター、右手にビーム・サーベルという構図はバランスが悪く見えてしまうため、今回はその組み合わせでのポージングは断念しました。
スカルヘッド・ユニット(Iフィールド・ジェネレーター):肩のスカルヘッド・ユニットを腕に装着し、ナックルガードのように使うギミックも再現されています。これは非常に楽しく、特徴的な装備です。サイズ感もちょうど良く、大きすぎず小さすぎず、腕に装着した際のバランスは秀逸です。しかし、遊んでいるとポロリと外れやすいのが難点でした。手との接続部が緩いようですが、これが個体差であることを願います。
プレイバリューと総評:
総じて、ポージングさせていると少し疲労を感じるアイテムでした。フルクロスユニットを装着せず、素体にX1フルクロス用の武装を持たせるだけでも、全く新しい体験ができます。しかし、ひとたびフルクロスを装着すると、可動が大きく制限され、いわゆる「素立ち」専用モデルになってしまうのは、致し方ないとはいえ少し残念なところです。今後の商品開発に向けて、いくつか改善点を提案したいと思います。
1. クロスユニットの重量:ユニットが重すぎることが、プレイバリューを損なう大きな原因となっています。もう少し薄く、軽くすることはできなかったのでしょうか。
2. 肩の接続構造:おそらく最初のX1を設計した時点で、フルクロスの商品化は想定されていたはずです。しかし、肩アーマーを1本の軸で支える構造では、この重装備を支えるには明らかに強度不足です。
3. ムラマサ・ブラスターのサイズと重量:大きいことは見栄えが良いですが、大きすぎ、重すぎるのは遊びやすさを損ないます。また、鋭利なグリップエンドも不要でした。刀身左右のエフェクトパーツ接続穴にも、塗装が施されていれば、より見栄えが良くなったでしょう。
総評として、このMETAL BUILD クロスボーン・ガンダムX1 フルクロスは、非常に素晴らしいアイテムであることに間違いありません。フルクロスユニットを全身にまとい、右手にピーコック・スマッシャー、左手にムラマサ・ブラスターを構えた姿は圧倒的な迫力で、近年稀に見る「偉容」を誇る機体です。プレイバリューの面でいくつか課題はありますが、それを補って余りある魅力を持った、おすすめの逸品です。
以下、その他の写真です。
原作コミックのラストシューティングを再現。さすがに片腕の状態にはできませんでしたが、雰囲気は出せたかと思います。
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