「METAL ROBOT魂 Zガンダム」の発売が発表された際、多くのファンが期待に胸を膨らませたことでしょう。実際に手に取ってみると、驚きと、ほんの少しの残念な点がありました。しかし、全体的には満足度が高く、早速レビューをお届けします!
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本アイテムの最大の魅力は「完全変形」ギミック。そのため、一部プロポーションや可動に多少の妥協点があったとしても、多くのファンは許容範囲と感じるのではないでしょうか。まずは、その可動範囲から見ていきましょう。
頭部の可動範囲は標準的で、上方向や左右への回転はそこまで大きくありません。
腕部は水平まで上げることができ、肘関節もスムーズに可動します。
腰部は回転こそ可能ですが、前後への可動はほとんどありません。これは変形ギミックとの兼ね合いでしょう。
スカートアーマーの可動は良好ですが、脚部の可動は標準的です。膝関節は変形時の重要なギミックが集中しているため、可動範囲は限られています。足首も同様に、特筆すべき可動はありません。
武器・武装については、手首に差し替えなしで展開可能なミサイルランチャーを内蔵しています。
標準装備のビーム・ライフルは、銃身を伸長可能です。
メガ・ランチャーはギミックが多く、本体への接続方法も2種類から選択できます。筆者の個体では、接続用のアームを使わずとも片手で保持できましたが、撮影時にはアームを使用しませんでした。ただし、遊んでいるとパーツが外れやすい点が気になりました。これは個体差でしょうか?
全体的な塗装は概ね良好ですが、筆者の個体には残念ながらいくつかの塗装ムラが見受けられました。
ビームエフェクトパーツは、ビーム・サーベル用が2本と、大型のビーム・サーベル用が1本付属します。しかし、大型ビーム・サーベルのエフェクトは、アニメでの迫力ある描写と比較すると、やや小ぶりに感じられました。
それでは、いよいよ本命の変形ギミックを詳しく見ていきましょう。以下に主要な変形手順を簡潔にご紹介します。
まず、胸部装甲を上方に跳ね上げ、頭部を押し込みます。頭部は露出しないため、アンテナは破損防止のために取り外しても良いかもしれません。
頭部を収納したら、両サイドの腰部アーマーを内側に閉じます。


両腕とスカートアーマーを内側に折り畳みます。ここは比較的スムーズに処理できます。

やや手間取るのが、背部ウイングを背面から前面に展開する工程です。ゆっくりと時間をかけて調整し、最終的にウイングが腕部を覆うように配置します。


続いて脚部の変形です。膝関節には合金パーツが使用されており、非常に硬く感じられます。合金関節が組み込まれている箇所は非常に「しっかり」しているため、プラスチックパーツに無理な力を加えないよう注意が必要です。破損の恐れがあります。


焦らず、慎重に作業を進めてください。

その他の部分は比較的シンプルです。詳細な変形手順は取扱説明書をご参照ください。今回の変形ギミックは全体的に良くできており、説明書も分かりやすいと感じました。ただし、位置調整に多少手間がかかる点や、塗装への影響を考えると、変形時に擦れなどの損耗が生じやすいのは残念なポイントです。
変形後のウェイブライダー形態は、非常に見栄えが良く、カッコいい仕上がりです。
しかし、いくつか惜しい点も散見されました。
1. メガ・ランチャーを接続すると、ディスプレイスタンドへの取り付けやポージングが難しくなります。
2. メガ・ランチャーとウェイブライダー本体の接続が外れやすいです。
3. 変形箇所のロックが甘く、遊んでいるとパーツが緩みやすいです。頻繁にポーズを調整する必要がありました。
約7年前に発売された「ROBOT魂」と比較すると、ROBOT魂ではビーム・ライフルやメガ・ランチャーを格闘武器として持たせることが可能でしたが、「METAL ROBOT魂」ではそのあたりの配慮がやや不足していると感じました。
全体的に見れば、本アイテムは非常に意欲的な作品であり、多くのファンにおすすめできる逸品です。