ホビーファンの皆様、こんにちは!今回は、宇宙の知的生命体を背景にしたオリジナルキャラクターをご紹介します。
2021年6月にアメリカでUFO映像が相次いで公開され、長らく議論されてきた宇宙人の存在について、さらに多くの議論が巻き起こりました。
宇宙人の造形デザインには多様な表現がありますが、人間、獣、昆虫、光、そして元素(星の彩りなど)といったものが創作の題材となります。しかし、多くの場合、青白い肌、大きな目、小さな鼻と口、そして華奢な体型という、ある種の共通認識が存在します。今回のデザインでは、そうした外見的特徴を保ちつつ、SF的な装飾を施すことで、宇宙人に探検家やハンターのような印象を与えています。

デジタルスカルプトはかなりご無沙汰だったので、まずは3ds Maxで大まかな体型を作り、FBXファイルで出力してからZBrushで細部の質感彫刻と体型調整を行いました。
その後の3Dプリントを考慮し、パーツ分割は修正しやすい切断線になるよう心がけました。うっかり足部を長くしすぎてしまったため、プリント後に火で炙って大まかに調整するしかありませんでした。今回はFDM方式でプリントしたため、積層痕は避けられませんでしたが、後からドライブラシでプリントの凹凸を目立たなくしています。また、自宅での防疫期間中だったためスプレー塗装ができず、アクリル筆塗りにウォッシングやウェザリングを重ねる形で塗装しました。何度か重ね塗りすることで、混色による深みのある効果も出ています。
デジタルスカルプトの作業中、ソフトウェアの特性(Undoや複製が容易なため)から、ついつい余分なモールドや筋肉を描き込んでしまいがちです。その結果、基本的な体型やプロポーションを崩してしまい、造形が狂ってしまうことも。そうした問題は、ひたすら修正と調整を繰り返すしかありませんでした。
尖った頭部は、弓なりになった身体のバランスを取るためです。
どうせ宇宙人なので、その体型のロジックはあまり制約を受けないだろうと。
しかし、これだと宇宙服のヘルメットは煙突のようになってしまいそうです。

身体には、自身の活動能力を強化する動力装置が組み込まれています。
手に握る長銃は、ちょうど身体の重心を保つ役割も果たしています。パーツ分割は、身体の装飾物やプリント時に必要なサイズに合わせて計画し、主に腕部、上半身、下半身に分けました。サポート材を確認した後、傾きの調整を行っています。
修正が終わったら、いよいよ塗装です。まずはメインカラーとサブカラーをいくつか決め、筆塗りで混色しながらゆっくりと重ね塗りやウォッシングを施していくことで、全体のフォルムを際立たせていきました。
もし造形に少し不満な点があれば、FDMの特性を活かし、火で炙って引っ張ったり押したりして調整することも可能です。ただし、くれぐれも過熱には注意してください。