X3 レビュー
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クロスボーン・ガンダムX1フルクロスを除けば、ついに主役機3機が揃い踏みとなりました。それぞれに個性があり、物語も非常に素晴らしいだけに、アニメ化が待たれる作品です。
本体の基本的な構造はこれまでのシリーズアイテムと共通ですので、本稿ではX3ならではの仕様を中心にレビューしていきます。
頭部
頭部のアンテナやカラーリングが、他のクロスボーン・ガンダムとは異なっています。
腕部
ここがX1、X2との最も顕著な違いです。両機にあったビーム・シールドの接続パーツの代わりに、X3にはIフィールド発生装置が搭載されています。前腕の装甲を展開すると内部メカが露出し、付属の平手パーツでIフィールド展開状態を再現可能です。
しかし、この腕部にはいくつか言及すべき点があります。Iフィールド・ハンドはX3を象徴する装備なだけに、もっとデザインに力を入れてほしかったというのが正直なところです。
まず、前腕装甲の展開ギミックは良いのですが、展開時と非展開時での見た目の変化が少なく、写真映えという点ではやや物足りません。
そしてハンドパーツ。なぜこの形状なのでしょうか。通常の平手パーツの方がよほど迫力があります。この指の開き方はあまりにも「おしとやか」で「控えめ」で、本来あるべき力強さが全く感じられません。今さら原作準拠だなんて言わせませんよ? METAL BUILDがこれまでどれだけ大胆なアレンジを加えてきたことか。このハンドパーツの設計は、率直に言って不合格です。
手首の可動も同様です。ゴッドガンダムの「爆熱ゴッドフィンガー」のようなポーズを再現するには、手首を大きく反らせる必要があります。しかし、本アイテムの手首関節は可動域が広くなく、突き出すような迫力あるポージングは困難です。非常に残念なポイントでした。
Iフィールド・ハンドと銘打つからには、エフェクトパーツが付属するのが理想でしょう。まあ、バンダイがそこまで親切なはずもありませんが。結果として、ハンドパーツの造形はおとなしく、装甲のギミックも平凡。X3最大の特徴であるはずのIフィールド・ハンドが、非常にあっさりとした扱いで終わってしまっている印象です。
また、今回レビューした個体は、肩の引き出し関節が非常に緩く、武器を持たせなくても腕が垂れ下がってしまうほどでした。肩アーマーも外れやすいです。その一方で肘関節は非常に硬いため、肘を動かそうとすると、ただでさえ緩い肩アーマーがさらに外れやすくなってしまいます。バンダイさんにはぜひお願いしたいのですが、関節を固くするなら『METAL BUILD ストライクフリーダムガンダム SOUL BLUE Ver.』のように、全身をカッチリと固めてほしいものです。一部が固くて一部が緩いというのは、非常に扱いにくいです!
この肩関節の緩さのため、大型武装であるムラマサ・ブラスターを構える際には、保持にかなり苦労しました。
新規付属パーツのシザー・アンカーとフック・シールド
これらの新規パーツは造形も良く、見栄えがします。シザーもフックも面白いギミックです。しかし、どちらも非常に外れやすく、遊んでいるとポロリしがちなのが少し残念でした。
MA エレゴレラ
付属のMAは非常に面白い試みですが、面白いからといって出来が良いとは限りません。
まず本体ですが、片腕は胴体との接続部で可動するものの、なんと肘は無可動。可動式にするのはそんなに難しいことなのでしょうか?
さらに手首も動きません。腕の可動性がこれだけ制限されていると、プレイバリューは大幅に下がってしまいます。非常に残念です。ただ、腰部にはある程度の可動域が設けられており、ここは評価できるポイントです。
頭部ハッチは開閉可能で、中にはコクピットブロックが収納されています。このブロックは、ただ置かれているだけです。
機体右側面には斬撃を受けた痕が造形されており、塗装も良好です。ここにはムラマサ・ブラスター用のビームエフェクトを差し込むための穴が開けられています。
このギミックによって戦闘シーンを再現できるのはユニークな点ですが、やはり本体の可動域の狭さが遊びの幅を大きく制限してしまっています。
以下、原作コミックのシーンをイメージして撮影してみました(一部、個人的な解釈を加えています)。
正直なところ、このMAに割かれたコストは、X3本体や武装のクオリティアップに使ってほしかった、というのが本音です。もしこのMAが付属せず、その分、より可動域の広い手首パーツや、X1、X2、X1FCとも共用できるエフェクトパーツが付属していたら、最高のアイテムになっていたでしょう。現状では、MAが付属するのは「無いよりはマシ」というレベルです。
X1、X2をベースに一部仕様を変更するというのが最もコストを抑えられる開発手法であることは理解できます。しかし、それだけではX3の商品としてのボリュームが不足し、価格に見合わない。そこで、プラスチックの塊であるMAを付属させて新たなセールスポイントにした、という構図が見えてきます。こうした試み自体を否定はしませんが、何よりもまず本体の完成度を高めることを最優先してほしい。それが最も重要なことです。
それでは最後に、いくつかアクションポーズをご覧ください。