2021年最後の玩具レビューです。
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METAL ROBOT魂からウイングガンダムゼロが登場!これは胸が高鳴ります。もちろん、発売と同時に手に入れました。ROBOT魂シリーズでもかつてウイングガンダムゼロを手にしたことがありますが、それももう9年前、2012年のことだったと記憶しています。時を経て「METAL」の名を冠し、9年の歳月を経て、その技術は格段に進歩しています。早速見ていきましょう。
優れたプロポーションで、ポージングも決まる!
まずは全体の印象から。モビルスーツ形態、ネオバード形態ともに、その造形は非常に魅力的です。すらりとした体型に、シャープな頭部アンテナが醸し出す精悍さ。全体的に見て、まさに「どこから見てもカッコいい」“角度限定”のない機体は、それだけで高評価です。さらに、細部の再現度も素晴らしいの一言。特に背部ウイングを展開した際に現れる、緻密なメカニカルディテールは、所有欲をくすぐります。
シンプルかつ流麗な変形機構、こだわりを感じる設計
ウイングガンダムの変形は、一部で「寝そべり変形」とも言われ、比較的シンプルだとされていますが、それでも注目すべき点は多々あります。そして、変形ギミックの面白さはまた別の話です。昨今のユーザーが求める「差し替えなし変形」を、このウイングガンダムゼロは見事に実現しています。中でも秀逸なのは、こだわりが感じられる脚部(スネ)のデザイン。足裏に内蔵されたバーニアの造形も素晴らしいです。また、理想的な変形機構とは、「変形するとは思えないのに、実際に変形できる」ことだと考えます。モビルスーツ形態ではモビルスーツとしての存在感を、ネオバード形態では航空機としての魅力を存分に発揮してくれるのがベストです。正直なところ、今年のMR『Zガンダム』は変形機構に工夫があり素晴らしい出来でしたが、モビルスーツ形態での可動性は今ひとつでした。しかし、今回のウイングガンダムゼロは、モビルスーツ形態もネオバード形態もどちらも楽しめる、この絶妙なバランスが非常に満足度が高いです。
可動性は良好、さらなる進化にも期待
今回のウイングガンダムゼロの可動性は良好で、前述の通り、決めたいポーズは概ね再現できます。しかし、惜しい点もいくつかあります。例えば、膝の可動範囲がやや狭く、すぐに干渉してしまい、深く曲げることができません。

両手持ちバスターライフルを完全再現!
これまでのウイングガンダムのフィギュアでは、バスターライフルを両手持ちさせる際に、専用の手首パーツへの差し替えが必要なことが一般的でした。しかし、今回のMR魂ではその必要がありません。これは非常に嬉しいポイントです。さらに、肩や胸部の広い可動域のおかげで、両腕でのバスターライフル保持も全く難しくなく、むしろ容易にこなせます。もちろん、ポーズが決まるかどうかは、また別の話ですが。
肩部マシンキャノンのギミックも秀逸!
肩部マシンキャノンは、胸部に内蔵されたものが回転して展開するギミック。これは、まさに「触って楽しい」玩具としての魅力を高める設計です。
もちろん、良い点ばかりではありません。いくつか気になる点も挙げておきましょう。
魂STAGEへの接続穴が浅く、安定性に欠ける
なぜ魂STAGEへの接続穴がこれほど浅いのか、理解に苦しみます。浅すぎるため、しっかりと固定できず、本体が簡単に落下してしまいます。モビルスーツ形態の接続穴は特に不安定で、ネオバード形態はまだマシな方です。バンダイは、魂STAGEや接続部分の設計にもっと力を入れてほしいところです。もしかしたら、一度改善すると、後々多くの問題が発生するのかもしれませんが……。
ビームサーベルは色味が薄く、長さも物足りない
『ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.』シリーズのビームサーベルは、長短や大小が選べるほど充実していますが、今回付属するものは、輝きが少なく、色味も薄すぎます。手に持った際の質感も、正直言って今ひとつです。
カラーリングは統一感が欲しかった
カラーリングの好みは人それぞれですが、個人的には統一感があった方が良いと感じました。このアイテムは、一部がツヤ消し処理されている一方で、光沢のある部分も混在しており、ややちぐはぐな印象を受けます。
METAL ROBOT魂用のエフェクトパーツがあれば、さらに最高だったでしょう!
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