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『聖戦士ダンバイン』より、ビルバイン。私自身、この機体についてそこまで深く知っているわけではありません。初めて触れたのはゲームの『スーパーロボット大戦』で、その後ROBOT魂版を経て、ついにMETAL ROBOT魂でのリリースとなれば、ファンとして手に入れないわけにはいきません。長年の時を経て再び登場した最新版は、技術の進化を確かに感じさせる素晴らしい点が多く、主流のガンダムシリーズにも決して引けを取らないクオリティです。しかし、同時にいくつかの残念な点も見受けられましたので、本記事で詳しくレビューしていきます。
鮮やかで美しい機体カラー
今回のビルバインは、一目見て「美しい」と感じる素晴らしいカラーリングです。一部では金色の色味に違和感があるという意見もあるようですが、個人的には高級感があり良好だと感じました。この鮮やかな発色のおかげで、フィギュア全体が非常に引き締まって見えます。
次に特筆すべきは、背部ウイングに使用されているクリアパーツの美しさです。内部に施されたモールド、そして絶妙な色合いは、撮影時に光を当てることで複雑な色彩を生み出し、このアイテムを唯一無二の特別な存在へと昇華させています。
高い可動性能と自然なポージング
頭部の可動域は標準的です。左右への回転は問題なく、変形機構の恩恵で下を向くのは得意ですが、逆に上を見上げるような動きは少し苦手としています。
その一方で、他の部位の可動性能は非常に優秀です。例えば腕部は、オーラ・ソードを両手で構えるポーズも難なくこなすことができます。
腰部も大きくひねることが可能ですが、デザインの都合上、コクピットブロックが下半身から離れると、左右への回転はできても上下へのスイング可動がかなり制限される点には注意が必要です。
脚部に関しては、スカートアーマーのような干渉物がないため、驚異的な可動範囲を誇ります。開脚や膝立ちといったポーズは朝飯前で、片足立ちでも安定して自立させることが可能です。
足首は鳥の爪を彷彿とさせるデザインで、各指、さらにつま先のクローまで独立して可動します。内部には伸縮ギミックも内蔵されています。
こだわりのディテールとプレイバリューを高めるエフェクトパーツ
ガンダム系のアイテムでは省略されがちなコクピットハッチの開閉ギミックが、今回のビルバインではしっかりと再現されています。ハッチが開くだけでなく、内部のコンソール部分まで可動するという、非常に凝った作りには感心させられました。
また、腕部の4本のクローもシャープな造形で、パーツを交換することで射出状態を再現できるのも嬉しいポイントです。
付属のエフェクトパーツも、素晴らしい出来栄えです。オーラ・ソード用の斬撃エフェクトは、ポージングに圧倒的な躍動感を与えてくれます。オーラ・ソード・ライフルにも専用エフェクトを取り付けることができ、銃と剣、両方の形態で迫力あるディスプレイが楽しめます。
シンプルかつスムーズな変形機構
ウィング・キャリバーへの変形システムはそれほど複雑ではありませんが、説明書の記述が少し分かりにくい部分がありました。変形後のフォルムは非常に魅力的です。ただ、脚部がやや長いため、機体下部が機首や胴体部分よりも大きく見える印象を受けます。
ディスプレイスタンド用の接続ジョイントは、普段は目立たない場所に巧みに隠されており、非常にスマートです。展示中も外れにくく、安定感も抜群でした。
もちろん、これだけ素晴らしいアイテムでも、いくつか気になる点がありました。中には製品の評価を大きく左右しかねない部分もありましたので、以下に挙げていきます。
変形後、左膝の関節が元に戻らない
変形プロセスには脚部関節の可動が伴いますが、一部のパーツが変形後に他の部位と連動しなくなり、元の位置に戻せなくなってしまいました。これは明らかに設計上の問題であり、ユーザー側での対処は困難です。これほど深刻な不具合は珍しく、改善が望まれます。
背部ウイングの取り付けが困難
かつてのROBOT魂版ビルバインでもウイングの取り付けには冷や汗をかきましたが、今回のMETAL ROBOT魂版でも、やはり破損の恐怖を感じました。説明書に「破損に注意してください」と明記されていると、余計に不安を煽られます。この価格帯のフィギュアでウイングを一つでも破損させてしまえば、アイテムの価値はほぼ失われてしまいます。破損のリスクをユーザーに転嫁するような設計は、そろそろ見直していただきたいところです。幸い、取り外しは比較的簡単でした。
最近では「METAL BUILD ガンダムデュナメスリペアIII」や「ROBOT魂 ペーネロペー」でも、一度取り付けると外せなくなるパーツがあり、展示スペースが限られているため遊び終わったら箱に戻したい、というコレクターにとっては非常に悩ましい問題となっています。
腕部の保持力が弱い
個体差の問題かもしれませんが、私が手にした個体は右腕の関節が非常に緩く、オーラ・ソードを持たせるとその重さに負けて腕ごとポロリと外れてしまいました。本体とはボールジョイント一つで接続されているため、構造的に負荷に耐えきれないようです。
背部の連装オーラ・キャノンが扱いにくい
ポージングの際に直接干渉することはありませんが、少し触れただけですぐに位置がずれてしまうため、ポーズを決めるたびに調整が必要になり、これが地味にストレスでした。
腕部のクローが外れやすい
腕部のクローはワイヤーパーツに交換して射出状態を再現できますが、一度取り外すと関節が緩くなり、非常に外れやすくなってしまいます。ポージングの際に頻繁に触れる部分なだけに、ここは改善してほしいポイントです。
総評として、METAL ROBOT魂 ビルバインは非常に優れたアイテムです。しかし、今回のレビューを通じて、バンダイには今後の製品開発において以下の点を検討していただきたいと感じました。
1. 破損リスクの高いパーツの取り付け方法を改善するか、あるいは予備パーツを同梱すること。
2. 遊び終わった後、全てのパーツを問題なく箱に収納できるような設計を徹底すること。
3. プレイバリューを飛躍的に高めるエフェクトパーツを、他のMETAL ROBOT魂やMETAL BUILDシリーズにも積極的に採用すること。
4. 十年以上も基本デザインが変わらない汎用台座を刷新し、多様化するユーザーのニーズに応えること。
それでは、最後に他の写真もご覧ください。
ご覧いただきありがとうございました!
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