
ソニー傘下のサンタモニカスタジオが開発し、累計販売数2000万本を突破した超人気アクションゲーム『ゴッド・オブ・ウォー(God of War)』が、PS4版の発売から2年を経て、ついに今月15日にSteamで正式リリースされ、プレイヤー待望のPC版が登場しました。
このバージョンは、PCでこの数千万本を売り上げたPSの傑作をようやく体験できるだけでなく、PCのハードウェアによる大幅なグラフィック向上や、NVIDIA® DLSS、Reflex技術などのサポートもPC版の重要なセールスポイントとなっています。それでは、筆者が購入したばかりのハイエンドグラフィックカードを挿し、今回の『ゴッド・オブ・ウォー』PC版のパフォーマンスを見ていきましょう!

今回の『ゴッド・オブ・ウォー』PC版は、PS4版の移植作品です。ストーリーは『ゴッド・オブ・ウォー3』のエンディングから続き、北欧にやってきたクレイトスが息子のアトレウスと共に冒険する物語が描かれます。ゲームは『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズの特色を完全に継承しており、広大なスキルツリーに加え、映画のような壮大なシーンと、爽快かつ暴力的な戦闘体験が楽しめます。しかし残念ながら、ゲーム部分に新たな追加コンテンツはなく、そのため本稿では今回のPC版の強化部分に焦点を当てていきます。

優れた操作感、全コントローラー対応とキーボード・マウスのカスタマイズPS4時代に最高難易度モードをクリアしたプレイヤーとして、今回のPC版の操作体験は確かに非常に優れています。キーボード・マウスのカスタマイズとXboxコントローラーのサポートに加え、PS4のDUALSHOCK®4、PS5のDualSense™、そして他社製コントローラーも良好な互換性を持っています。

さらに低遅延のReflexにも対応しているため、実際にどのコントローラーで操作しても、非常に鋭敏なフィードバックが得られます。ハードウェアのアップグレードによる錯覚かもしれませんが、盾でのパリィの感覚がさらに良くなったように感じられ、もしかしたら今回ヴァルキリーに挑戦する際もそれほど苦労しないかもしれません。


▼ 『ゴッド・オブ・ウォー』PC版 ハイエンドグラフィックカード 3080 エフェクト全開BOSS戦 実機プレイ
一流のグラフィック表現 惜しむらくはレイトレーシング非対応そしてもう一つのプレイヤーの注目点は、もちろんPCでのグラフィック表現です。それでは、筆者が手に入れたばかりのハイエンドグラフィックカードで、今回のグラフィック表示設定を見ていきましょう。


PC版では、テクスチャ、モデル、反射、大気効果など、さらに詳細な表示オプションが追加され、その最高設定はPS4版をはるかに凌駕します。筆者の主観では、最高設定にした際の画面のディテールは、『Horizon Zero Dawn』PC版よりもかなり優れていると言えるほどです。まさに最強のPlayStation移植作品と称されるにふさわしい水準に達しています。

しかし、もちろん全く欠点がないわけではありません。
まず知っておくべきは、今回のPC版『ゴッド・オブ・ウォー』は依然として「ネイティブなレイトレーシングを一切サポートしていない」という点です。環境光遮蔽や光源反射効果は悪くありませんが、レイトレーシングがないことで、RTXグラフィックカードの性能を多少なりとも無駄にしている感があり、小さな心残りと言えるでしょう。

次に、もしグラフィックをそれほど重視せず、高フレームレートモードが必要なだけであれば、120フレームを実現するのはそれほど難しくありません。しかし、もし元のスペック表に記載されている最高要件を満たし、安定した4K60のUltra環境を追求したいのであれば、想像していたほど安定しないかもしれません。

DLSSを有効にしない場合、エフェクトをフル稼働させた4K環境での平均フレームレートは概ね45~50fps前後で、極端な状況下ではさらに少し低くなることもあります。

とはいえ、この安定性は『Horizon Zero Dawn』の発売当初よりもかなり改善されています。ですから、もしスペックが基準を満たしており、レイトレーシングをそれほど気にしないのであれば、本作のグラフィック表現は決してあなたを失望させないでしょう。もちろん、ワイドスクリーンをお持ちであればさらに良い体験ができます!
▼ ハイエンドPCでのフォトモードも非常に楽しめる





では、具体的にビジュアルがどう変わったのかと問われれば、正直なところかなり大きな違いがあります。
このドラゴンを例にとってみましょう。正直、PS4時代に初めて戦った時は印象的でした。なぜなら、地面の衝撃波が全くはっきり見えず、床を叩く時に直接ガードするしかなかったからです。しかし今回は、衝撃波はもちろんのこと、ドラゴンの体にあるまだらな破片などのモンスターのディテールまで鮮明に見え、進化は一点や二点どころではありません。

また、フロストトロールとの戦いでは、血しぶきがPS4のようにぼやけて塊になることがなくなり、トーテムポールを引き抜いてとどめを刺す際の氷の粒のエフェクトも非常に鮮明になりました。その他のマテリアルやテクスチャの強化は言うまでもありません。
さらに、今後ヴァルキリーやさらに高難易度のモンスターと対峙する際、高画質とフレームレートの強化は、もちろん判断速度にも多少影響を与えるでしょう。ですから、画面がもたらす変化は、単に視覚的な向上だけではありません。たとえPS4版をすでにプレイ済みであっても、PC版でもう一度体験することを強くお勧めします。きっと異なる感動を味わえるはずです。

結論として、『ゴッド・オブ・ウォー』PC版は、ソニーの現時点での最も成功した移植作品であることは間違いありません。残念ながら新コンテンツの追加はありませんでしたが、一段上の操作体験をもたらしただけでなく、グラフィック表現と安定性においても評価に値します。『Horizon Zero Dawn』や『Days Gone』などの移植経験が確かに活かされているようです。
本作は現在、Steamプラットフォームで正式に発売されており、価格は非常に手頃な1190元です。まだ本作を体験されていないプレイヤーは、年末年始の休暇を利用して、PCでこの4Kの坊主頭をじっくりと堪能してみてはいかがでしょうか!
『ゴッド・オブ・ウォー』PC版 個人レビュー:
操作の流暢さ:★★★★★
ビジュアル表現:★★★★★★
安定性:★★★★
プレイの爽快感:★★★★★★★
via: Steam