METAL ROBOT魂 ジャスティスガンダム レビュー! 重厚感と可動を両立した名機を徹底解説

2020年9月に魂ウェブ商店で発売された「METAL ROBOT魂 ジャスティスガンダム」を、ようやくじっくりと触れる機会がありました。

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兄弟機である「インフィニットジャスティスガンダム」は以前に触れる機会がありましたが、ジャスティスガンダムほどの重厚感はなく、よりしなやかな印象を受けました。

ジャスティスガンダムは全体的に色がやや暗めで、特に赤色は少し沈んだ印象です。

可動性能は「フリーダムガンダム」と遜色なく、姉妹機ならではの共通点が見られます。

並べて飾ると非常にマッチして、素晴らしいですね!

近年、個人的にはジャスティスガンダムの方が好みです。アニメ劇中でのアクションや格闘シーンが多く、その動きの多くが、撮影時のポージングの参考になっています。

基本的な武装はビームライフルです。

ビームサーベル。フリーダムのサーベルと比較すると、ジャスティスの柄はやや長めです。

肩部のブーメラン。惜しむらくは、左手で右肩のブーメランを取り外すようなポーズは再現できません。もしそれが可能であれば、驚異的な可動域が必要となるでしょう。

背部のファトゥム-00(フライトユニット)は翼を展開でき、非常に迫力があります。

ファトゥム-00は持ち上げることが可能ですが、頭部アンテナに注意が必要です。

しかし、持ち上げると左右が干渉するため、頭部の可動域はほぼゼロになります。

ファトゥム-00の翼は、よりダイナミックなポーズを演出できるよう、ある程度の可動域が確保されています。

ジャスティスガンダムはファトゥム-00に搭乗可能です。

足を固定するピンが付属していますが、このピンの取り付け・取り外しが非常に手間取ります。

全体的に、フリーダムガンダムよりも触り心地が良いと感じました。やはりフリーダムの翼は、ポージングの際に少々手こずることがありますからね。

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