METAL BUILD ジャスティスガンダム
奇玩具誌FACEBOOKのトイ専門ページもぜひご覧ください:
https://www.facebook.com/ki0079.robot.workshops
フリーダムガンダムと比べて、私はジャスティスガンダムの方が好みで、背面の「ファトゥム-00」も非常に面白いユニットです! 本商品を実際に手に取って最初に感じたのは、「インフィニットジャスティスガンダムはいつ登場するのだろう?」ということでした。非常に期待しています。それでは、早速レビューに入ります。本体には「METAL BUILD フリーダムガンダム CONCEPT 2」と共通する部分も多いですが、本アイテムならではの長所は非常に明確です。もちろん、気になる点も存在しますので、ここからは実際に遊んでみた感想を共有していきたいと思います。
優れたポイント
圧巻のバックパック!絶妙なプロポーションと多彩なプレイバリュー
本アイテム最大の特徴は、間違いなくこのバックパック「ファトゥム-00」でしょう。非常に大きく、背負わせるとその翼は本当に巨大です。一部ではMG(マスターグレード)版のジャスティスガンダムと比較もされているようですが、やはり相当なボリュームです。しかし、個人的にはこのデザインが大変気に入っています。背面に展開してポーズを取らせると本当に格好良く、両翼を広げた姿は凄まじい迫力です。残念ながら私の撮影スペースには限りがあり、これ以上ダイナミックに撮影できなかったのが心残りです。
ジャスティスガンダムとファトゥム-00には、大きく分けて4つのプレイパターンがあります。
一つ目は、ファトゥム-00を背面に直接マウントした形態です。今回の接続ジョイントは非常によく設計されており、かなり頑丈なため、よほど不注意でなければ不意に外れてしまうようなことはないでしょう。
この状態で両翼を水平に展開すると、凄まじい迫力が生まれます。ただし、この形態ではディスプレイスタンドを股関節に接続するしかなく、ポージングの選択肢はやや少なくなります。
二つ目は、ファトゥム-00を90度上方に展開し、両肩にビームキャノンを配置した射撃形態です。バックパックが重いため、この状態ではバランスを崩しやすいのですが、ファトゥム-00の底部に固定用の補助パーツを取り付けることで、非常に安定させることができます。
少し扱いが難しいのは、頭部アンテナとの干渉です。この点についてはメーカーも配慮しており、万が一破損してしまった場合に備えて、予備のアンテナが1本付属しています。説明書では、一度アンテナを取り外してから展開するよう推奨されていますが、それはあまりにも手間です。実際には、慎重にビームキャノンを肩に配置すれば、問題なく変形させることができました。
のけぞってしまう心配はないのか? と思われるかもしれませんが、背面には2箇所のジョイントで接続されているため、非常に安定しています。
これまで、この形態での最大の課題は頭部の可動域でした。「ROBOT魂」をはじめ、従来のアイテムでは首が固定され、まるでギプスをはめたかのように動かせないのが常でした。しかし、今回は明らかに進化しています。大きく動かすことはできないものの、塗装剥げのリスクを心配することなく多少動かせるようになっており、これは非常に大きな改善点です。2門のキャノンは伸縮し、多少の可動ギミックもありますが、頭部や両肩のショルダーアーマーに干渉するため、可動範囲自体はそこまで広くありません。
この形態でのディスプレイは非常に楽しいものがあります。スタンドの接続方法が、股関節と背面の2種類から選べるようになります。これまでの経験上、背面のジョイントは緩いことが多いため、当初は非常に心配でした。しかし、今回は驚くほど強固に接続でき、ポージング中に外れるようなことは一切ありませんでした。これは非常に重要なポイントです。私は様々なアクションポーズを取らせるのが好きなのですが、ディスプレイスタンドは最高の相棒であると同時に、悩みの種でもあります。股関節のジョイントは安定感抜群ですが、両脚の可動域が大きく制限され、多くのポーズが取れなくなったり、イメージ通りに決まらなくなったりします。背面接続であれば、まるで宙に浮いているかのような自然なポージングが可能になり、これには非常に満足しています。接続ジョイントの角度を調整することで、飛行シーンや機体を傾けたポーズも再現でき、アクションポーズの幅が大きく広がります。
三つ目は、もちろんファトゥム-00に搭乗するモードです。このモードについては、メーカーがどうすれば良くなるかを真剣に考えたと感じられ、実際に遊んでみた感触も良好でした。しかし、設計上いくつかの問題点も存在し、少し残念に感じました。この点については、後ほど「気になる点」で詳しく述べたいと思います。
四つ目は、ジャスティス本体とファトゥム-00を分離させ、それぞれを独立したユニットとして運用する形態です。残念なのは、両方を同時にディスプレイするためのスタンドが付属しない(スタンドが2セット必要になる)ため、劇中の共闘シーンを再現するのが難しい点です。個人的には、分離後の両者それぞれに遊びごたえがあると感じました。
劇中では、ジャスティスガンダムが分離戦法で敵を撹乱するシーンが多々ありました。バックパックを外した状態のジャスティスガンダムは非常に取り回しが良く、私もいくつかのアクションポーズを再現してみました。ファトゥム-00についても、単独でディスプレイするためのスタンドパーツが付属しており、展示効果は良好です。ただ、やはり2体を並べて飾るのが難しいのがネックです。
本体は良好な塗装と高い可動性
本体の塗装は赤を基調としており、深みのある鮮やかな赤と、少し紫がかった赤の2色を使い分けることで、情報量を増やしています。また、ほのかに光沢のある仕上げになっています。この処理によって質感は高まっていますが、2つの赤色の印象はかなり異なり、並べてみると好みが分かれるかもしれません。METAL BUILDシリーズといえば豊富なマーキングが特徴ですが、今回は肩アーマーと脚部アーマーに少しある程度で、むしろ「METAL ROBOT魂」版の方が多いほどです。これは少し残念でした。幸い、塗装の品質管理はしっかりしており、大きな問題は見当たりませんでした。
ただ、フリーダムガンダムの華やかなカラーリングと比較すると、ジャスティスガンダムは全体的に落ち着いたトーンで、キラキラとした派手さはありません。
頭部、肩、腰、脚部の可動範囲は適切で、特に大きな問題はなく、多くのアクションポーズを再現可能です。
しかし、足首の可動域は平均的で、これがファトゥム-00搭乗時のプレイバリューに影響を与えています。
武装も充実のラインナップ
ビームライフル、ビームブーメラン、ビームサーベルといった標準武装は一通り付属しています。
バックパックについては、すでに十分解説しましたので、ここでは割愛します。
プレイバリューを広げる専用台座
今回の台座にはメーカーの工夫が見られます。この台座自体は長年使われているものですが、今回は様々な使い方ができるようになっています。まず、ファトゥム-00を単独で飛行させたい場合、メーカーは「METAL ROBOT魂」の台座に近いサイズの小型支柱を用意しています。
ファトゥム-00底面に接続するジョイントは2種類付属しており、小さい方が単独飛行用、大きい方がジャスティス本体搭乗時に使用するものです。台座との接続ジョイントは3つの角度から差し込むことができ、これは以前発売された「DX超合金 VF-31AX カイロスプラス」の初回限定版台座と同様の仕様で、機体を傾けたディスプレイが容易になっています。
本体がファトゥム-00に搭乗した状態では、説明書で大型の支柱を使用することが推奨されており、台座ベース用の延長パーツも付属しています。これにより、ファトゥム-00が高くなりすぎるのを防ぎ、支柱を少し下げて飾ることで、転倒などのリスクを減らすことができます。あまり高い位置で飾ると、やはり不安定になりがちです。本体搭乗時でも飛行角度の調整は可能で、足をファトゥム-00に固定していれば、多少傾けても本体が落下することはないでしょう。
ジャスティスガンダム本体のみ(バックパック非装着時)で遊ぶ際に、背面のジョイント穴を使ってスタンドに接続することも可能で、これによりポージングの幅がさらに広がります。
気になる点
顔の造形が優しすぎる?
ジャスティスガンダムは劇中でも最強クラスの機体であり、その威圧感が求められます。しかし、今回のMETAL BUILD版は顔つきがどこか優しげに見えます。主な原因は、フェイスガード両脇の黒い装甲の面積が足りず、顔全体が丸く可愛らしい印象になっているからだと思われます。もちろん、これはあくまで個人的な感想です。
ファトゥム-00への搭乗ギミックの遊びにくさ
これは先ほど少し触れた点ですが、ここからは批判的な意見になります。申し訳ありません。
ファトゥム-00は4段階に展開し、中央にジャスティスガンダムが搭乗するスペースを確保できます。では、どうやって足を固定するのでしょうか? 今回のMETAL BUILD版では、足裏に接続パーツを取り付け、ファトゥム-00側のダボ穴に直接はめ込む方式を採用しています。この方法の利点は「非常に強固」に固定できることで、両足がしっかりと接続され、安定感は抜群です。しかしその反面、本体のポージングが著しく制限され、非常に硬直したポーズしか取れなくなってしまうのは、あまり理想的とは言えません。
片足だけを固定した場合はどうでしょうか? 結果はあまり変わりませんでした。固定された足は動かせず、もう一方の「自由な」足の可動範囲も限られるため、やはり窮屈な印象は拭えません。
また、この接続パーツは非常にタイトで、一度ファトゥム-00に取り付けると、取り外す際にかなりの力が必要です。破損しないよう、ゆっくりと慎重に作業する必要があります。
正直なところ、この仕様はあまり良くありません。足を固定してしまう方式は柔軟性に欠け、ダイナミックなポーズを取らせるのは困難です。公式のサンプル写真を見ても、足を固定した状態で撮影されたものは少ないように見受けられます。
ファトゥム-00には透明な補助支柱を取り付けるための穴も用意されています。しかし、この支柱は「ないよりはマシ」という程度で、付属の小さなクリップで重量のあるジャスティス本体をしっかりと支えることなど、到底不可能です。もし素立ちで飾るだけなら、足裏の接続パーツだけで十分なので、この透明支柱の役割はあまりありません。
両足固定はダメ、片足固定もイマイチ。最終的に、私は接続パーツを使わず、まるでアラジンが魔法の絨毯に乗るかのように、ただ乗せるだけのスタイルに落ち着きました。ただし、この方法ではファトゥム-00を傾けることができなくなるので、ご注意ください。
ファトゥム-00の翼に上下可動がない
「METAL ROBOT魂」版のジャスティスガンダムでは可能だったにもかかわらず、今回のMETAL BUILD版ではオミットされてしまいました。このわずかな可動があるだけで、ファトゥム-00がより生き生きと見えるのですが…。現状では翼が水平一直線にしか見えず、実に残念です。
足首が小さく、自立は困難
バックパックを装着した状態で立たせるには、かなりのバランス調整が必要です。しかし、この状態で長期間飾ることはあまりお勧めできません。わずかな振動で、簡単に転倒してしまう可能性があるからです。これほど巨大な機体が倒れれば、その結果は「悲劇」としか言いようがありません。どうかご注意ください。
自立は可能か? と問われれば、可能です。しかし、すぐにピタッと安定するわけではありません。重いバックパックに対して、足首があまりにも小さく、見ているこちらが気の毒になるほどです。
前腕の大きな肉抜き穴
これが、私が最も不満に感じた点です。フリーダムガンダムにも同様の穴はありましたが、そちらはハンドアーマーのフレーム露出部に巧みに隠されており、あまり目立ちませんでした。しかし今回は、前腕のど真ん中に堂々と穴が開けられています。しかも左右両腕に。せめて目隠しパーツの一つでも付けてくれれば良いものを、それもありません。普段はあまり目につかない場所かもしれませんが、このような大きな「穴」は、やはり見栄えが良くありません。
総評として、この「METAL BUILD ジャスティスガンダム」にはいくつかの問題点はあるものの、全体としては非常に優れたアイテムです。完璧ではない部分もありますが、バックパックの大胆な解釈とデザインは素晴らしい試みと言えるでしょう。METAL BUILDシリーズならではのアレンジが加わることで、機体はより魅力的なものになります。あの「METAL BUILD デスティニーガンダム」を思い出してください。今見ても、そのデザインは全く色褪せることがありません。ですから、私はこうしたアレンジに対して全く抵抗がありません。格好良く仕上がっているのであれば、細かな設定に固執する必要はないと考えています。
その他の写真も、以下に掲載します。
ご覧いただきありがとうございました。奇玩具誌FACEBOOKのトイ専門ページもぜひご覧ください: