
かつて大軍を率い、《コンカラーズ・ブレード》の世界観で戦い抜いてきたトイピープルの皆さんなら、「鬼矢」を身にまとった時の、その格好良さ、神秘性、そして希少性からくる精神的な戦闘力の上昇、まるで自分が世界の勢力図を変える神秘の王者になったかのようなゲームの快感をご存知でしょう!

トイピープルの皆さんは、仮想世界だけで満足しているわけではないでしょう!!今回、仮想世界でのゲームの快感だけでなく、トイピープルの皆さんを興奮させるニュースをお届けします。寧意科技が、仮想のゲーム《コンカラーズ・ブレード》と、台湾出身の世界的なグラフィティアーティストBOUNCEとのコラボレーションを実現し、それを実物のコレクションへと昇華させ、BOUNCE x「鬼矢」コラボフィギュアをリリースします。《コンカラーズ・ブレード》を愛するトイピープルの皆さんに、BOUNCE x「鬼矢」コラボフィギュアをコレクションするチャンスが到来です!
国際的なグラフィティアーティストBOUNCEの作品は、常にオープンで多様な包容性を持ち、世界レベルのデザイン水準を誇ることから、今回のコラボレーションにおいて彼以外に選択肢はありませんでした。今回のインタビューでは、生き生きとした完成品を実際に見ることができました。ゲームの仮想キャラクターが目の前に現れたかのような感動は、瞬時にゲームでの一人一人の特別な記憶を呼び覚まします!トイピープル編集部と共に、このエキサイティングなコラボレーションがどのようにして生まれたのか、インタビューを通してご覧いただき、この感動を《コンカラーズ・ブレード》のプレイヤーの皆さんにお届けしたいと思います。

編:BOUNCEという名前にはどんな意味があるのでしょうか? なぜこの名前で活動を始めたのですか?
BOUNCE:グラフィティのクリエイターは、ちょっと中二病っぽい名前や、すごく凶悪な名前を好む傾向があります。でも僕は、なぜグラフィティが鑑賞者とそんなに距離を置かなければならないのか、と思ったんです。もっと楽しくて活発で、世界がより美しく感じられるようなものを試すべきだと!その後、「Let’s bounce!」という言葉に出会い、「BOUNCE」という単語が特別だと感じました。「さあ、行こうぜ!」というような性格を持っているんです。

その後、「BOUNCE」という文字でグラフィティを描くべきか考え始めました。最終的に、この単語を徐々に図像化することに決めました。図像言語は学ぶ必要がなく、認識性や個性化の度合いも高いからです。そうして、ウサギ、スピーカーのシンボル、弾む線などが徐々に発展し、今皆さんが知っている「BOUNCE」が形作られていきました。
編:学校では何を専攻されていましたか? その後はどのようなお仕事を? また、いつ、どのようなきっかけでスプレーペイントでの創作を始められたのですか?
BOUNCE:私は復興商工の美術工芸科出身で、毎日ひたすら様々な絵画の基本技術を磨いていました。努力の末、輔仁大学の応用美術学科に進学し、専門学校と大学という二つの異なるシステムに衝撃を受け、自分の未熟な部分に気づかされました。もちろん、自分の強みも認識できました。創作理念や表現力を徐々に強化し、卒業後は関連分野に進みました。非常に努力し、軌道に乗ったと感じていましたが、家族の事情で非常にドラマチックにこの道を諦め、営業職に就いたこともあります……。しかし2年後、創作への情熱を忘れられず、再び創作の領域に戻りました。
実は、創作への情熱や人脈は途切れることがなく、それまでに培った創作のエネルギーが消えることはありませんでした。一度中断したことで、創作こそが自分の進むべき道だと、より確信できました。
スプレーペイントによるグラフィティは、主にMVや映画などのポップカルチャーの影響です。絵をストリートで実現できるんだ!と。そこで、少し暗くて目立たない場所で、グラフィティによって街の片隅を驚くべきアート作品に変え始めました。

編:ご自身の作品以外に、何か他のおもちゃやアイテムをコレクションしていますか? ぜひコレクションをシェアしてください!
BOUNCE:主に子供の頃の思い出に関連するものを集めていますね。結局、小さなおもちゃは買いきれないので、コレクション価値のある記念品に絞っています。子供の頃の夢を叶えるような感じですね。例えば……スター・ウォーズのヘルメットとか、このゴーストバスターズのプロップとか(プロップの前に歩み寄りながら)。音も出るんですよ、ただ本物のゴーストを吸い込めないだけで(真剣に操作して見せてくれる……)

編:スプレーペイントとトイ、この二つの創作で心境に違いはありますか?
BOUNCE:簡単に言うと、トイは創作したキャラクターの立体化と言えます。創作物が実在するという私たちの想像を満たしてくれる、本当に所有しているような感覚です。ある種の心の拠り所のようなものだと思います。仏像や神像のような感覚ですね!買ってきては飾り、時々拝む、みたいな。今のトイは、子供の頃のようにガチャガチャ戦わせて遊ぶものではなくなってきていますしね。

編:今回の作品の創作コンセプトについてお聞かせいただけますか? 今回のコラボレーションで特に強調した点や、気に入っている特徴はありますか? また、特に難しかった点はありましたか?
BOUNCE:「鬼矢」と「BOUNCE」は、それ自体が時代背景の異なる衝突の美しさを持っています。今回は「BOUNCE」の要素、例えばスピーカー、ウサギの耳、目などを「鬼矢」に融合させ、布製の衣装を硬質アーマーに変換しました。難しかった点としては、一つは平面から立体化する過程で、ポーズやバランスなど調整が必要な部分が多かったことです。もう一つは、今回の塗装に非常に多くの手間をかけたことです。フィギュアの死角であっても、手首をひねりながら完璧な塗装を施すよう努力しました!








編:今回のコラボレーションでは、クラシックカラーの再現以外に、他の2つの別カラーバージョンはどのようなコンセプトで配色されたのでしょうか?
BOUNCE:まず、隣にあるスケートボードを見てみてください。

BOUNCE:オリジナルの「鬼矢」の配色に加えて、他の2つは「BOUNCE」のクラシックカラーであるオレンジと蛍光グリーンです。これに「BOUNCE」ならではの要素を融合させたことで、自分自身でさえ手放したくない「鬼矢」フィギュアになりました!あの、本当に1体も自分のために残せないんですか?
編:すみません…「鬼矢」とのツーショットをもう何枚か撮りますから……手を放してください、箱の写真も撮らないと…

「鬼矢」の漆黒の外見には語り尽くせない秘密が隠されており、その格好良さ、神秘性、希少性は、BOUNCEの手によってさらに磨きがかかり、彼自身も名残惜しむほどの作品となりました。「鬼矢」を愛するプレイヤーなら、手に入れないわけにはいかないでしょう!




《コンカラーズ・ブレード》は仮想のゲームですが、「鬼矢」への私たちの熱狂は本物です。今回のBOUNCE x 「鬼矢」フィギュアを所有し、《コンカラーズ・ブレード》「鬼矢」の強烈な死のオーラを具現化し、このコレクタブルフィギュアで王者の風格を再現しましょう!
エピック級、限定版のBOUNCE x 「鬼矢」フィギュアを手に入れたい方は、ぜひ《コンカラーズ・ブレード》のファンページをフォローしてください。BOUNCE本人でさえ所有できないBOUNCE x 「鬼矢」フィギュアを手に入れるチャンスです!
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▼BOUNCE x 「鬼矢」制作タイムラプス動画
《コンカラーズ・ブレード》は、基本プレイ無料の大型オンライン攻城アクションゲームです。世界中のプレイヤーと共に、比類なきリアルな戦争体験をお楽しみいただけます。ゲームには10種類以上のヒーロー武器が登場し、それぞれが独自のスキルセットを持ち、いつでも切り替えて異なる楽しみを体験できます。《コンカラーズ・ブレード》で活躍する70以上の伝説的な中世の兵団は、ヨーロッパとアジアの文明を背景に持ち、卓越した能力と由緒ある歴史を誇ります。彼らはあなたの指揮に全面的に従い、勝利を掴むために戦います。スリリングな戦局では、歴史に名を馳せた攻城兵器を巧みに操り、戦況を逆転させたり、優位に立ったりすることができます。王国の領土を開拓することに情熱を燃やすあなたは、戦友と固い同盟を結び、共に他の勢力の城や拠点を攻略する策を練り、壮大な功績を歴史に刻むことができます。

新シーズン「コンカラーズ・ブレード:怒潮」
あなたはヴァイキングの共主となる道を歩み、かつて名を馳せたヴァイキングの大軍に、往年の輝きを取り戻させます。独自の戦術でより強力な北欧の伝説的兵団を率い、決死の戦いの中で選択を下し、知略と勇気で王国の領土を拡大し、歴史をあなた自身の手で書き換えましょう。https://bit.ly/3bmsTVj

《コンカラーズ・ブレード》公式サイト:https://tw.conquerorsblade.com/helheim/
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