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METAL BUILDの新作、RX-93-ν2 Hi-νガンダムの完全レビューをお届けします。アムロの愛機が、短期間に立て続けにリリースされるのは、実にエキサイティングです。MBシリーズで新規造形の新作トイが出るのは珍しく、遊ぶ価値があります。以下は詳細なレビューですので、文章と写真が多めになります。総じて言えば、7月、8月と来て、この玩具は私の2022年の年間トップ10の一つに入るでしょう。今のところ、遊んだ時の驚きは、2020年末の超合金ガンダムに匹敵します。優れた点は非常に際立っていますが、残念な点もやはりあり、しかも少なくありません。
長所:
魅力的な造形、良好な塗装:
最初の4文字(魅力的な造形)については、あまり異論はないでしょう。しかし、後の4文字(良好な塗装)については、あなたが「当たり」を引いたかどうかによります。私の個体は?幸いにも大きな問題はありませんでしたが、細かい不具合は少しあります。しかし、全体的には本当に素晴らしい出来です。塗装のディテールも非常に多いです。プロポーションに関しては、通常のMETAL BUILD製品よりも明らかに背が高くがっしりしており、これもHi-νガンダムの設定に合っています(METAL BUILDに決まったスケールはありませんが)。
良好な可動性:
機体はかなり大きいですが、幸いにも可動性は良好です。以下、各部位について説明します。
頭部
頭部の可動性はやや劣ります。ヘルメットが大きく、襟も高いため、多くの干渉が生じます。不必要な損傷を避けるため、無理に頭の角度を調整しないでください。見上げも左右への回転も、角度はかなり制限されることを受け入れる必要があります。
腕部
腕部の可動性は良好で、両肩には引き出し機構があり、可動範囲を広げることができます。今回、腕には回転箇所が多く、非常に太く、作りも精巧です。右手にはマシンキャノン、左手にはサーベルグリップが内蔵されており、非常に美しい仕上がりです。武器については後ほど詳しく説明します。
腰部
腰の可動範囲はかなり良好で、腰を動かした際に隙間が見えてしまうのを防ぐためのカバーアーマーもあります。左右の回転範囲も理想的です。
腰部アーマー
腰部アーマーの展開範囲は良好で、フロントとリアアーマーの可動域は広いですが、サイドアーマーが少し物足りず、脚を左右に開く範囲に影響します。
脚部
脚部はかなり太く、可動性も良好です。曲げられる範囲も理想的で、膝部分にはメカニカルなディテールと連動ギミックがあります。ただし、遊ぶ際に、連動パーツを掴んでしまうと膝が動かなくなることがあるため、注意が必要です。
足首
足首の可動範囲は良好で、接地性に関しても問題ありません。
バックパック
今回のバックパックはかなり大きいですが、背中にしっかりと固定され、脱落する危険は全くありません。取り外しも非常に簡単で、力を入れる必要はありません。一部の動画では、バックパックを装着すると自立できないとの声もありましたが、私の場合はその問題はありませんでした。おそらく角度調整の問題だと思われます。
プロペラントタンク
今回のプロペラントタンクは、長い状態と、分離して短い状態にすることができ、どちらも非常に出来が良く、取り付けも簡単で脱落しにくく、取り外しも容易です。分離前後ともに塗装は素晴らしく、問題ありません。
豊富な武装、それぞれに特色あり:
今回の玩具の価格は、MBシリーズの中でもトップクラスですが、BANDAIは十分な仕事と誠意を見せてくれており、全体的にはかなり満足のいくものです。
ビーム・ライフル
代表的なビーム・ライフルは言うまでもありません。今回は「スリングベルト」も付属します(ただし、背負うためのものではなく、純粋な装飾です)。スリングベルトは付けても付けなくても構いません(ただし、余ったパーツは非常に細かいので、きちんと保管する必要があります)。個人的には、スリングベルトを付けない方が自然でスタイリッシュに見えますが、付ければより個性的になります。
バズーカ
今回のバズーカは折りたたむことができ、砲口付近を少し伸ばすことができます。バズーカ全体を背中にしっかりと安定して取り付けることができます。ただし、マガジンが取り外せないのは、少し残念な点です。
また、バズーカにはエフェクトパーツが付属していないため、特別にROBOT魂からバズーカ発射のエフェクトパーツを借用しましたが、効果は非常に良好でした。
右手マシンキャノン
腕のマシンキャノンは、右腕の装甲を開くと銃身が見え、それを引き出すだけでマシンガンが完成します。作りは良いのですが、延長部分の砲身にはっきりとした「溝」があり、この点で少し減点ですが、全体的な影響は大きくありません。
ビーム・サーベル
今回のビーム・サーベルは3本あり、2本は背中に、1本は左腕にあります。
背中のサーベルはグリップが長く、ビーム刃はグリップの前後両方から発生し、二刀流は非常に迫力があります。左腕に内蔵されているものは小さく、ビーム刃も短めです。
フィン・ファンネル
これはHi-νガンダムの最大の特徴です。6基のフィン・ファンネルはすべてバックパックにしっかりと取り付けることができます(これにはかなり大きな代償が伴いますが、問題点で後述します)。作りは非常に精巧で、接続パーツを使ってファンネル射出シーンを再現できます(これにも少し問題がありますので、後で説明します)。
シールド
このエンブレム型のシールドについて、BANDAIは賢明にも一般販売版にこれを含めました。一つには市場の反応を見るためですが、結果は言うまでもなく彼らも予想していたでしょう。そのため、魂ウェブ商店限定のハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーには、あの「本来のシールド」が付属します。このエンブレム型のシールドは、写真で見ると本当に受け入れがたいです。実物を見ると少しマシになりますが、それでもあまり弄りたいとは思いません。シールド裏側のディテールはかなり良いです。
鉄拳
普通のガンダムにも拳はありますが、アムロがかつてガンダムで殴り合いの格闘をしたことは、特筆すべきでしょう(笑)。
高いプレイバリュー、ディスプレイのしやすさ:
これほど大きなガンダムを手に持って遊ぶのは、危険な感じがします。しかし、スタンドへの接続部がバックパックにあり、スタンドに差し込むと非常に安定し、落下のリスクがないのは素晴らしいことです。これほどの巨体が落下すれば、損傷は甚大でしょうからね!
装甲展開ギミックに特色あり、工夫が見られる!
最近は「装甲展開」モードを実装することが多く、これはよくある状況です。装甲展開ギミックを作ることで、技術力を示しやすく、プレイヤーが手に取って遊ぶ際に、格別の感動を覚えるからです。今回の装甲展開は、確かによくできており、各部位の処理も適切で、展開も収納も簡単です。その中のディテールは称賛に値します。一つの玩具で、外装甲、装甲展開、そして玩具自体の可動性を両立させ、すべてをうまく処理するのは、決して簡単なことではありません。
ファンネルなしのシンプルモードが、かなり楽しい!
遊んでいる時、バックパックは外れにくいですが、6基のフィン・ファンネルに気を配るのはかなり面倒です。しかし、バックパックには別の接続モードがあり、プロペラントタンクも取り外せるため、機体全体がまるで軽量化されたかのように、軽快な感覚で遊ぶことができます。もしじっくりと遊んだことがある方なら、この感覚がわかるはずです。
長所をたくさん述べましたが、以下はいくつかの問題点です:
1.フィン・ファンネルがバックパックに非常に接続しづらい!
この部分は、本当に厄介です!まず、フィン・ファンネルの接続部がバックパックに簡単にはまらず、バックパックの接続基部が動いてしまいます。さらに、接続にはある程度の力で「カチッ」と音がするまで押し込む必要があります。バックパックに装着した後のファンネルは外れにくいですが、装着する前は、不慣れなプレイヤーは汗だくになることでしょう。数万円もする玩具に「力こそパワー」を要求するのは、プレイヤーにとって酷な話です。幸い、ネット上にはこの問題の対処法を指導する動画がたくさんあるので、皆さん注意して対応してください。さもなければ、説明書通りに進めても、どうしていいかわからなくなるでしょう!
2.フィン・ファンネルのクリアパーツが非常に扱いにくい!
正直なところ、あのクリアパーツは絶えず上下に揺れ動き、位置の調整が非常に困難です。まさに「一つを動かせば全体が動く」というのを痛感します。この「蜘蛛」のような接続パーツは、本当に使い勝手が悪いです。角度の調整が容易ではありません。
3.遊んだ後の塗装剥げは覚悟する必要がある
今回の玩具は、塗装されている箇所が非常に擦れやすいです。機体にはつや消しの表面処理が施され、色は落ち着いています。しかし、このような塗装は、軽く擦っただけで跡が残り、一般のプレイヤーにとっては、そうなってしまうと遊ぶのをやめてしまうかもしれません。これは非常にもったいないことです。
4.台座の問題
最初のMBから現在に至るまで、この台座は本当に何度も使われてきました。今回のディスプレイでの手触りは悪くありません。しかし、背中のフィン・ファンネル用支柱と組み合わせると、やはり多くの問題が生じます。プレイヤーがディスプレイして遊びやすいように、専用の台座を真剣に設計することをお勧めします。
全体として、この玩具にはまだ議論や改善の余地が多くありますが、今回の製作における誠意は満ち溢れており、真剣に遊んだプレイヤーなら誰もがそれを感じ取れるはずです。私が最も気に入っているのは装甲展開ギミックで、本当に工夫が凝らされており、扱いも難しくありません。この玩具は、私の年間傑作の一つになるでしょう。皆さんはどう思われますか?
また、メーカー側が考えるべき点が一つあります。それは、もっとプレイヤーの視点に立って、付属品を考えることです。例えば、フィン・ファンネルの接続支柱は、装着した途端にぐらつき続け、問題はかなり大きいです。もし玩具にもテストプレイを導入し、遊んだ後の体験を確認すれば、一部の不親切な設計は減らせるのではないでしょうか?例えば、ファンネルの取り付けは、すでに一般のプレイヤーをかなり怖がらせています。
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