【奇玩具誌】持ち帰れなかった遺憾の重砲台——ROBOT魂 YMS-16M ザメル 懐かしの玩具レビュー

ザメルをセンターに配置してみました :)

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ここ数年、たくさんのおもちゃを買ってきましたが、実際に箱から出したものはそれほど多くなく、撮影したものはさらに少ないです。なので、時間があるときは「古いもの」を取り出して遊んでいます。市場では「絶版品」かもしれませんが、私にとっては新品なのです! 今回の懐かしの開封レビューは、『機動戦士ガンダム0083』の重砲台、ザメルです。

この機体は、登場時間はそれほど多くありませんが、非常に活躍しました。ガンダム強奪チームの一員で、当初は基地への砲撃を担当し、一撃で基地司令官を仕留め、結果として基地施設に深刻な損害を与え、ガンダムを奪った3人組を迎撃するタイミングを逃させました。この機体は、前後2、3回の遭遇戦を経験し、GP02の逃亡を援護するため、そして機体が大きすぎて運べないため、殿(しんがり)として残され破壊されるという、非常に悲壮な最期を遂げました。

製品化されたことは多くなく、シリーズのファンとしては必携のアイテムです。機体は非常に大きく、ボリューム満点で、誠意のこもった作りになっています。量産機の場合、メーカーは通常「真摯」に設計に取り組み、後から追加パーツを出すことも少ないため、最初から「全力投球」で、「小出し」にするような売り方はしません。基本的に遊べる要素、必要な要素は、最初からすべて揃っています。

まずは機体本体から見ていきましょう。正直なところ、色合いや質感には、どうしても少しプラスチック感があります。この事実を受け入れてしまえば、あとはこの玩具を楽しむ時間です。

機体の頭部は基本的に可動しません。腰は上下にスイングでき、左右にも少し動かせますが、可動範囲は大きくありません。頭部のモノアイは動かせますが、私は面倒なのでいじっていません。

腕部の可動範囲は良好で、マニピュレーターは3本指です。まあ、重砲台で遊ぶなら、腕部がメインではないですよね?

しかし、その手は一般的な武器を持つことができ、例えばザクのバズーカやマシンガン、ヒート・ホークなども問題なく保持できます。

肩部はミサイルポッドになっており、ミサイル発射エフェクトパーツを接続して遊ぶことができ、なかなかの迫力です。ただ、ミサイルポッド自体に「弾頭」の造形があれば、黒い穴が並んでいるだけよりも見栄えが良かったでしょう。

脚部はあまり動かないと思いきや、実は可動します。もちろん、可動範囲は広くありません。両脚はボールジョイントで股関節に接続されており、見た感じではそのボールジョイントは合金製のようですが、確信はありません。足首にも少し可動域があり、自立させるだけでなく、前方に突進するようなポーズもとれます。可動性は高くありませんが、これで十分です。足裏にはバーニアエフェクトパーツを取り付けられますが、私は今回は使用しませんでした。

象徴的な武器は背中の大口径カノン砲です。このカノン砲は普段は背中に固定されており、展開することで長砲身の射撃角度を上下に調整できます。一点評価したいのは、カノン砲にクリック関節が採用されていることで、これにより多くの問題が回避されています。触った感触も良好です。

砲撃シーンを再現するエフェクトパーツが付属しており、砲口の発射エフェクト、砲身と砲尾からの発煙・噴射エフェクトを取り付けると、発射の迫力が一気に増します。

台座は、この重砲台専用のものです。がっしりとした支柱は柔軟性があり、様々な角度でディスプレイできます。ザメルを乗せれば、空中に浮いて前方に突進するような姿を再現できます。さらに、突進感をより強めるために、4つのエフェクトパーツが付属しており、前進によって地面の砂塵が巻き上がる様子を演出できるのが素晴らしいです!

全体的に見て、現在の基準でもこの玩具は本当に素晴らしい出来です。玩具自体は「大型」ですが、玩具に「遊ばれる」という感覚はなく、終始楽しむことができました。

ザメルで遊ぶ楽しさは、本体をいじることだけでなく、他のROBOT魂製品と組み合わせることでも得られます。ROBOT魂のA.N.I.M.E.シリーズは、エフェクトパーツが充実しているのが特徴で、玩具同士のインタラクティブな遊びを推奨しています(他の玩具の「アクセサリー」を身につけて「風変わりなクリスマスツリー」にするだけでなく、真のインタラクションです)。一部の写真が「重複している」ように見えるのは、どの角度が一番良いか、様々な角度から撮影を試みたためです。

ザメルは『0083 STARDUST MEMORY』での登場時間は多くありません。最初の奇襲戦では主に基地への遠距離砲撃を担当し、基地全体を混乱させ、その隙にアナベル・ガトーがGP02を強奪しました。その後の遭遇戦では、パイロットは自ら「指揮官機」であるサウス・バニング大尉のジム改に突撃します。ザメルは大型砲台という位置づけですが、ある程度の近接戦闘能力も持っており(その巨体ゆえでしょうか?)、ジム改を足止めし、GP01がGP02の離脱を阻止するしかなくなりました。

最後の戦いは海岸での濃霧戦です。この戦いでガンダム強奪チームのドムが最初に撃破され、ザメルは自ら殿を務めることを申し出ます。この砲台を回収するのは不可能であり(非常に現実的な輸送上の判断で、GP02の脱出を最優先した結果です)、ジム改との決戦前に、まずGP01に頭頂部に飛び乗られ(股下の辱めを受け)、次にジム改に殴られ、最終的にはビーム・サーベルで貫かれました(おそらく撃墜)。ジム改もまた大破しました。

このザメルを手に入れたからには、ジム改を取り出して遊ばないわけにはいきません。今回は3つのシーンを再現してみました。1つ目はザメルがジムに突撃し、ジムがそれを食い止めるシーン。2つ目はジムが拳でザメルを殴るシーン。3つ目はザメルがジムに突撃し、ジムがビーム・サーベルでザメルを貫くシーンです。

最初のシーンは非常に素晴らしいです。ザメルが非常に巨大で、まるで巨人がジム改を抑えつけているようですが、ジムはなおも必死に抵抗します。ザメルが突進してくる際、ジムはビーム・スプレーガンで応戦しましたが、明らかに効果はありませんでした。このシーンは主にアニメの描写を参考にしています。

2つ目のシーンも非常に面白いです。当時、ジム改は本当に鉄拳でザメルの頭部を殴りつけ、究極の肉弾戦を繰り広げました。

3つ目のシーンについては少し想像を加えています。物語ではジム改が辛勝し、バニング大尉が重傷を負ったことしか描かれていませんからね。ザメルを貫くシーンは、主にアングルを工夫して撮影しました。まさか機体本体に穴を開けるわけにはいきませんから(私はオリジナルの機体に加工をすることはほとんどなく、ありのままの姿で遊ぶことを信条としています)。もし公式が交換用のダメージパーツを用意してくれていたら最高でした。また、ジム改は後ろに傾いていますが、スタンドは使っていません。ジムの脚をザメルの台座の支柱に引っ掛け、さらにザメルの手で掴むことで固定しています。

GP01が頭頂部に飛び乗るシーンについては、股間部分に少量のブル・タック(練り消しゴム状の接着剤)を使って固定するだけで再現できました。撮影スタジオがもう少し広ければ、もっと良い効果が出せたと思います。

ガンダム強奪チーム3人組の集合写真ももちろん欠かせません。彼らは少数ですが戦闘経験が豊富で、基本的には敵を圧倒していました。しかし、GP02をできるだけ早く脱出させなければならず、長引く戦闘は避けたいという大きな心理的プレッシャーがありました。それでも、このような状況下で多くの敵機を撃破しました。もしバニング大尉の戦術、指導、そして戦闘技術がなければ、新米の二人(コウとキース)は助からなかったでしょうし、たとえコウがGP01に乗っていたとしても、すぐに撃墜されていたはずです。

3人が荒野を進むシーンは非常に魅力的です。予測不能な未来に直面しながらも、心の中ではGP02を送り届けることを最重要目標としていました。男たちの対話……

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