アジア最大のeスポーツカーニバルWirForceが強大な魅力を発揮!参加者25万人突破の見込み WirForceは「eスポーツ消費」をスローガンに掲げ、台湾をアジアのeスポーツの新たな指標へ

アジア最大規模のeスポーツカーニバルWirForceが23日に盛大に開幕しました。各界が注目するAI関連の議題を取り上げ、「虚幻辺界」をテーマに、現実世界と仮想世界の間の絶妙な交差点を深く探求します。さらに、国内外から約30社の有名企業が出展し、WirForceを象徴するBYOC(Bring Your Own Computer)エリアと、初の海外からのゲストパフォーマーとして『新世紀エヴァンゲリオン』の主題歌を歌う「高橋洋子」さんによるオープニングステージを皮切りに、一連の豪華で多彩なコンサートやステージイベントが繰り広げられ、年末最大のエンターテインメントの祭典を創り上げます!4GamersのCEOである黃智仁氏は、今年の来場者数が25万人を突破すると予測しており、世界のデジタルエンターテインメント市場における台湾の強みとビジョンを語りました。WirForceの強力な影響力を通じて、台湾を世界のeスポーツシーンの頂点へと導き続けることが期待されます!

4Gamers CEO 黃智仁氏がアジアを見据え三大優位性を分析 WirForceを通じて台湾のeスポーツ産業に活力を注入

Statistaの市場予測によると、2023年の世界のゲーム市場の収益は1877億ドルに達し、2023年から2025年にかけて年平均2.6%の成長が見込まれています。また、App Annieの調査データによれば、台湾のプレイヤーの消費力は驚異的で、プレイヤー一人当たりの収益は世界第6位です。4GamersのCEOである黃智仁氏は次のように述べています。「台湾は、北東アジアから東南アジアへコンテンツを輸出する上で非常に重要なハブであり、デジタルエンターテインメント市場全体で極めて重要な地位を占めています。台湾市場には主に三つの強みがあります。それは、ハードウェア、人材、そして市場における戦略的な立地です。加えて、台湾は文化的な融合度が高く、プレイヤーは様々なスタイルのゲームに対して高い受容性を持っています。そのため、多くのゲーム会社が台湾をソフトローンチやテストの市場として利用しており、これがアジアおよび世界における台湾市場の重要性を確立しています。」

黃智仁氏はこの台湾ゲーム市場の巨大なポテンシャルに着目し、2014年からWirForceを開催。さらに2015年からは、WirForceの主催チームが毎年LANパーティー発祥の地であるスウェーデンのDreamHackへ赴き、3泊4日の視察を行っています。これは、台湾市場に新たなエンターテインメントの指標をもたらしたいという思いからです。約10年の時を経て、WirForceは常に進化を続け、その視野はアジア市場全体へと拡大し、アジア最大のeスポーツエンターテインメントイベントの構築に尽力しています。今年は初めて海外からのパフォーマーを招き、日本の大スターである『新世紀エヴァンゲリオン』主題歌歌手の「高橋洋子」さんがステージを盛り上げました。これはプレイヤーに素晴らしいエンターテインメント体験を提供するだけでなく、WirForceを通じてアジア、ひいては世界に台湾の存在感を示し、国際化を推し進め、台湾のeスポーツ市場をさらに発展させることを目的としています。台北市政府産業発展局の局長であり、台北市会展産業発展基金会の執行長でもある陳俊安氏も祝辞の中で、WirForceの10周年に向けた発展に大きな期待を寄せており、皆で力を合わせ、台湾のeスポーツ産業に貢献していくことへの期待を述べました。

『新世紀エヴァンゲリオン』主題歌歌手の「高橋洋子」さんがWirForceにサプライズ登場

WirForceがeスポーツエンターテインメント市場での影響力を発揮!国内外のメーカーと連携し「eスポーツ消費」環境を構築

2017年に国際オリンピック委員会(IOC)が「eスポーツ」を「スポーツ」と見なすことができるとの見解を示して以来、eスポーツ産業は新たなピークを迎え、その市場規模は今や相当なものとなっています。市場調査会社Newzooのデータレポートによると、2022年のeスポーツ産業の世界収益は10億ドルを突破し、13億8400万ドル(約373億6000万ニュー台湾ドル)に達しました。さらに、世界のeスポーツ市場の総収益は2025年には18億6000万ドルに達すると予測されています。その中でZ世代のプレイヤーは全プレイヤーの30%を占め、総数は約30億人に上ります。この世代のプレイヤーは「パーソナライズされた製品」で自身のスタイルを表現する傾向があります。4GamersのCEOである黃智仁氏は、「ビデオゲームとeスポーツは異なります。ビデオゲームはゲーム産業であり、eスポーツはエンターテインメント産業です」と強調します。WirForceは年末最大のエンターテインメントイベントとして、台湾市場に新たな活気をもたらすことを目指しています。コロナ禍以降、プレイヤーがハードウェアの競争をより重視し、自身のデバイスを絶えずアップグレードしていることを受け、WirForceは「eスポーツ消費」のさらなるアップグレードと拡大をスローガンに掲げました。今年のBYOC席は昨年の800席から1,090席に増設され、販売開始からわずか10分で完売するという素晴らしい成果を収めました!

それに加えて、WirForceはプレイヤーとメーカーが交流するプラットフォームでもあります。各地からeスポーツのエネルギーを集結させ、国内外の多くの有名メーカーと協力して「eスポーツ消費」の環境を共同で構築し、デバイスのアップグレード競争を積極的に推進しています。さらに、eスポーツを基盤として絶えず発展を続け、出展メーカーもより多様化しています。様々なクロスオーバー協力を通じて、eスポーツエンターテインメント市場の強力な影響力を示し、その力で台湾のeスポーツ産業の成長を牽引することが期待されます!

WirForce2023 盛大に開幕!伝統の境界を打ち破り、AIを主軸に「虚幻辺界」を構築

コロナ禍以降、AIは最も注目される議題となり、様々な産業に深い影響を与えています。WirForceも今年のこのトレンドを捉え、AIを主軸に「虚実の境界」をテーマに掲げました。これは、デジタル情報の密度が一定のレベルに達すると、仮想と現実の境界が曖昧になり、やがて一つに融合することを象徴しています。そのため、今年のテーマは「世界再起動」から「虚幻辺界」へと移行し、二つの大きな議題を探求します。第一に、4GamersのCEOである黃智仁氏は、eスポーツがエンターテインメントの領域から、複数の産業にまたがる強力な力へと変貌したと考えています。プレイヤー、デバイス、エンターテインメントという三者の密接な交流と相互作用が、デジタルエンターテインメントならではのイノベーションの輪を創り出し、テクノロジー、文化、さらには教育産業にまで影響を及ぼしています。

第二に、AIの台頭を探求します。これには急成長を遂げているVTuberも含まれます。YouTube公式も昨年12月、VTuberチャンネルの視聴回数が2020年に急成長し、10月には初めて月間視聴回数が15億回を突破するというマイルストーンを達成したと発表しました。これを受け、WirForce 2023では特別に「V-Live Fantasia」というプログラムを企画し、50名以上のVTuberを招いて次々とパフォーマンスを披露。様々な素晴らしいパフォーマンスやインタラクティブなセッションを通じて、年末最大のエンターテインメントイベントを創り上げます。4GamersのCEOである黃智仁氏はさらに、「来場者数は25万人に達すると予測しています」と指摘しました。開幕前には、会場である花博争艶館の入口に多くの人々が列を作り、これは開催以来最大規模となり、WirForceの侮れないeスポーツの実力を示しています!伝統的な境界を打ち破り、eスポーツをより未来的な領域へと押し上げ、仮想と現実の融合を実現し、異なる産業と連携することで、eスポーツをあらゆる分野に広げていくことが期待されます。