映画だけじゃない!DCゲーム『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』販売不振でワーナー予想下回る、Steam同時接続者数1,000人以下に

『シャザム!~神々の怒り~』、『ザ・フラッシュ』、『ブルービートル』といったDC映画の興行収入が悲惨な結果に終わっただけでなく、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの最新四半期決算説明会では、発売から1ヶ月も経たないDCコミックス原作ゲーム『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の苦境についても言及された。

ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのCFO、ガナー・ヴィーデンフェルスは、ロックスティディ・スタジオが開発した『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』について、2024年2月2日の発売以来、この「サービス型ゲーム」の正確な販売本数は公表されていないものの、公式の予想を下回る結果となったことを認めた。

「『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、当社にとって2024年の非常に重要なゲーム作品の一つとなるはずでしたが、今四半期の初めに発売されて以来、そのパフォーマンスは残念ながら我々の期待に届きませんでした。これにより、第1四半期のゲーム事業は例年よりもさらに厳しいものとなりました」とガナー・ヴィーデンフェルスは語った。

昨年を振り返ると、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが2023年に発売した最初のゲーム『ホグワーツ・レガシー』は、メディアの評価、プレイヤーの評判ともに絶大な高評価を獲得しただけでなく、販売本数も2,200万本を突破し、ワーナー・ブラザース史上最も売れたゲーム作品となった。この『ホグワーツ・レガシー』の巨大な成功があったからこそ、ワーナー・ブラザースが今年発売した最初のゲームである『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の立場はさらに困難なものとなっている。

実際の販売本数は公表されていないものの、SteamのサードパーティデータベースSteamDBが公開している同時接続者数によると、最高でも13,459人に留まり、この数字は『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』発売以来、下降の一途をたどっている。本稿執筆時点では、わずか713人しかこの「サービス型ゲーム」をプレイしておらず、24時間以内のピーク時でも914人という、かなり悲惨な状況だ。

via: IGN